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Una era en movimiento

(Motion Graphics un nuevo género de diseño y comunicación audiovisual.)

Autor: Camerano, Mariela
Carrera: Diseño de Imagen y Sonido
Categoría: Ensayo
Línea Temática: Historia y Tendencias
Fecha de aprobación: Octubre 2014


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El Proyecto de Graduación propuso al Motion Graphics como un nuevo género del diseño y la comunicación audiovisual. Para ello, se recurrió a un análisis histórico de aquellas vanguardias artísticas que funcionaron como antecedentes de esta disciplina. Comenzando por el Futurismo, Dadaísmo, Suprematismo, Pop Art, Espazialismo Italiano, entre otras, en donde se presentan artistas, diseñadores y animadores vinculados al Motion Graphics, se realizó un análisis de piezas animadas que funcionaron como antecedentes de este nuevo género.

El primer capitulo fue fundamental para un posterior análisis de qué confluencias de situaciones permitió la aparición del término Motion Graphics. Se presentaron diversos precursores del Motion Graphics otros desde principios del siglo XX hasta la actualidad, como Oskar Fischinger, Marcel Duchamp y Saul Bass, entre otros. El análisis se realiza cronológicamente contemplando no solamente piezas realizadas en la actualidad con medios digitales, sino todos aquellos realizados anteriormente como por ejemplo con experimentaciones en fílmico y medios analógicos.  

En una segunda etapa, luego de conocer los sucesos que funcionaron como antecedentes de esta disciplina, se decidió describir el proceso del Motion Graphics, que va desde la formulación y conceptualización, las decisiones de composición y hasta como actúa el movimiento dentro de este tipo de piezas animadas. En la actualidad, el lenguaje de producción de los Motion Graphics y que a su vez, pueden ser considerados como el último eslabón dentro del proceso de elaboración de los mismos, son los softwares. Se realizó un repaso por los principales programas que no solamente actúan como creadores de imágenes digitales, sino también como compiladores de diferentes  elementos que componen una secuencia animada. Hoy en día, softwares como Adobe After Effects permiten la integración y composición de elementos creados digitalmente como así también de elementos creados de forma análoga.

A continuación, se estableció la diferencia entre los medios de producción, es decir con qué técnicas se realizan las piezas de Motion Graphics; y sus productos de aplicación. Con respecto a estos últimos, se realizó una categorización cronológica de los diversos productos de aplicación que tuvo y tiene el Motion Graphics dentro de los medios audiovisuales. Los productos de aplicación van desde la industria cinematográfica, publicidad, videoclips, hasta la aparición de la web y los medios interactivos, lugar en donde esta disciplina cada vez es más explotada. Al igual que en los primeros capítulos, se analizaron diversas piezas de cada uno de los productos de aplicación para describir y sustentar cuales son los elementos y características que diferencian al Motion Graphics de otras disciplinas.

Como conclusión, para la sustentación del objetivo principal del Proyecto de Graduación, en el último capitulo fue de suma importancia un análisis de las condiciones culturales e históricas que permiten que se pueda definir al Motion Graphics como un nuevo género del diseño y la comunicación audiovisual. El Motion Graphics es una disciplina que se vincula y evoluciona conjuntamente con la tecnología y cultura digital.

 

 

 


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