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Efectos digitales vs. efectos prácticos

(Comparación de los efectos especiales en las series de ciencia ficción norteamericanas)

Autor: Paroli, Fiorentina
Carrera: Diseño de Imagen y Sonido
Categoría: Ensayo
Línea Temática: Nuevas tecnologías
Fecha de aprobación: Octubre 2014


Animación 3D en Argentina (Plan de acción y propuesta de un estudio de animación 3D) - aporte del cine de ciencia ficción en la evolución de los efectos visuales modernos - Interfaz en el cine y los videojuegos (Ciencia ficción, género experimental) - Influencias del cine clásico con el cine actual - Del mate al pixel (Progreso tecnológico en la animación argentina) - Estética y percepción del color (Posproducción del color en medios audiovisuales) - ¡Zombis! El cine de muertos vivos como síntoma de una sociedad - La narrativa audiovisual y los efectos especiales en los videoclips - La importancia del sonido en los audiovisuales - Cámara alfa. (Grabación de video y fotografía en transparencia)



Palabras Clave: ciencia ficción efecto especial efectos digitales serie televisión


Este proyecto de grado se titula Efectos digitales vs. Efectos prácticos, comparación de los efectos especiales en las series norteamericanas. Se encuentra en la categoría ensayo dentro de la línea temática de las nuevas tecnologías.

Tiene como objetivo general generar una postura en cuanto a la utilización de los efectos especiales en una serie de ciencia ficción. Para poder argumentar esta idea, se pretende encontrar elementos de juicio para responder cuestiones sobre: si existe o no un uso adecuado de los diversos efectos especiales; cuál es el equilibrio que se debe conseguir al utilizar los efectos prácticos y los digitales; cuáles serían las características que tienen que tener las series para ameritar el uso de determinados efectos; cuáles serían los criterios para elegir uno en desmedro de otros; por qué causas se dejan de lado, a veces, a los efectos prácticos; si es posible obtener un buen resultado si solamente se utilizan los efectos prácticos o los digitales.

Para poder abordar las cuestiones antes mencionadas, se desarrollan objetivos específicos. Uno de ellos es ahondar en los principios de los efectos y del género de ciencia ficción, tratando de establecer por qué se necesitan el uno al otro. Otro objetivo específico tiene que ver con realizar una comparación de algunas de las series de televisión norteamericanas realizadas en el auge de los efectos prácticos con series actuales en las cuales se utilizan mayormente los digitales. En este caso, se trata de discernir las diferencias de los efectos prácticos y los digitales de las series de ciencia ficción. Para involucrar al lector en el tema, es preciso reconocer a los pioneros que marcaron el camino de la ilusión.

Se eligió el tema debido al interés en lograr discernir la manera más adecuada de desarrollar los efectos especiales en las series de televisión. Teniendo en cuenta los diferentes estilos que abarcan los mismos, se llegó a varias conclusiones pertinentes.

Se pudo notar el incremento a través de los años de la utilización de efectos digitales tanto en el cine como en la televisión. Esto tiene que ver con la creencia generalizada de que la computadora puede recrear lo que se necesite de mejor manera que cualquier efecto práctico. Esto no es necesariamente el caso, y es esa idea la que hay que lograr modificar, ya que con un buen criterio se pueden utilizar los efectos prácticos y lograr un resultado hasta a veces superior.

Si se continúa ignorando a los efectos prácticos que tanto contribuyeron al mundo cinematográfico, sería alguna manera como olvidarse de sus comienzos, ignorar la creatividad de los pioneros del cine. Es entendible que el mundo funciona cada vez mejor gracias al avance tecnológico, pero esto no significa que sea la respuesta a todo. Este hecho de utilizar los efectos digitales de manera abusiva, sin considerar algunos aspectos negativos que pueden aparecer en los resultados finales, ha generado, como consecuencia, que las series de televisión de ciencia ficción se vean afectadas al punto de no entregar un producto convincente.

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