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Consumismo vía diseño.

(Cómo opera el diseñador en el sistema de consumo)

Autor: Wydler, Carlos Federico
Carrera: Diseño Industrial
Categoría: Creación y Expresión
Línea Temática: Nuevos profesionales
Área: Diseño de Objetos y Productos
Fecha de aprobación: Julio 2011





Palabras Clave:


El tema elegido para este proyecto de graduación abarca una búsqueda del autentico rol del diseñador industrial insertado como participe en el sistema de consumo. La postura que se desarrolla a lo largo del proyecto, da a conocer las diferentes actividades que pueden adecuarse estos profesionales. Para eso se utilizó un fuerte respaldo bibliográfico que encamina el marco teórico-práctico, finalizando con una articulación de diseño de un punto de venta, comúnmente denominado POP.

La elección del tema es de suma importancia debido a que uno necesita entender como desempañarse una vez egresado de la carrera de Diseño Industrial, con el fin de integrar una empresa local o internacional o bien brindar servicios como diseñador freelance en el mercado competitivo. Par eso se debe conocer que tope creativo, limites, tareas y capacidades tiene este individuo en la sociedad. No interesa el rol que abarque el diseñador industrial, éste debe asumir un compromiso social, para no impactar negativamente en la sociedad.


Como se expone en el proyecto de graduación, las empresas buscan diferentes soluciones a sus problemas y para eso incorporan a los diseñadores dándole la importancia debida, aunque es de suma complejidad explicar el desempeño del mismo, ya que esto implica su responsabilidad en las diversas disciplinas que deberá afrontar


El tema elegido se vincula con la primera materia troncal de la carrera, donde se preparó al alumno con los suficientes conocimientos para desarrollar su primer producto en serie, teniendo así, contacto con clientes y diferentes proveedores para desempeñarse en el mundo real. Todo esto se vio reflejado gracias la asignatura Diseño Industrial I, cursada con el profesor Ivan Longhini, que abarcó los diferentes trabajos prácticos que luego ayudan a desarrollarse como futuros diseñadores, despertando el gran interés por los diversos proyectos que este profesional lo atañe al o largo de su formación.


Los diferentes trabajos prácticas presentados durante esta materia, ayudaron a concluir en este proyecto de graduación que transmite la pasión por el diseño de los puntos de venta como un posible rol que puede experimentar el futuro profesional.

Como todo proyecto que ayuda a formar y potenciar las capacidades individuales de las personas,  aquí, se expuso todo el conocimiento obtenido a lo largo de la carrera en la Universidad de Palermo, hasta el día de la fecha. A  través de un trabajo de creación y expresión, se articulo un diseño que identifica a la empresa japonesa Sony. El fin de vender y promocionar sus productos de la manera correcta, mediante la búsqueda formal de su morfología.

Se agradece la colaboración de los compañeros de trabajo, familiares y profesores que brindaron material bibliográfico, su conocimiento y el apoyo incondicional que permitió alcanzar los objetivos propuestos en este trabajo.



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