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Revolución diseño

(Intervenciones textiles digitales como herramienta para diseñadores que emprenden una marca de indumentaria)

Autor: Mertens, Kathya
Carrera: Diseño Textil e Indumentaria
Categoría: Ensayo
Línea Temática: Nuevas tecnologías
Fecha de aprobación: Diciembre 2015


Sastrería Deportiva. Mejora a través del híbrido -  Inteligencia textil. La nueva tecnología textil aplicada a la moda y al diseño -Prendas transformables. El clima como factor influyente en la modificación morfológica de la indumentaria urbana - Nuevos materiales para nuevo público - El diseñador en las sociedades venideras. Futuras aplicaciones y conocimientos del diseño y del iseñador - Futuro: resignificación del pasado. La moda actual de la indumentaria retrocede hacia un pasado sin tener en cuenta los avances tecnológicos)  - El indumento depurado - Nuevas fibras textiles. ¿Futuro proyecto argentino? - Diseñar desde la moldería. De las formas orgánicas a la prenda construida.



Palabras Clave: diseño revolución de la información textura valor agregado mercado emergente


Este Proyecto de Graduación bajo el título de “Revolución Moda” busca reflexionar acerca de como métodos de intervención textil que usan tecnologías digitales ayudan a los diseñadores emprendedores a dar valor agregados a sus prendas y a generar identidad dentro de un bajo número de producción. Es por esto que sigue la línea temática de Nuevas tecnologías. Los procesos de intervención digital que este proyecto abordará son tratamientos realizados sobre la superficie textil por el cual el diseñador puede dar un valor agregado a partir de un textil previamente ya terminado. Para llegar a los objetivos y abordar el tema con propiedad, se desarrollará primero cómo nació la moda, qué es ésta, el sistema de la moda y los rubros que hay en ella. Para poder así, luego, explicar el rol del diseñador dentro de este sistema y definir que se entiende por diseñador emergente.  Una vez ampliados estos temas se definirán los conceptos de tecnología y revolución digital. Se indagará sobre cuales son los cambios generados en las empresas gracias a la globalización y la tecnología. Además se verá la influencia de ésta en el consumidor y los cambios que ha generado en él. Siguiendo por hablar de la relación del diseñador con la tecnología, como ha influido en su trabajo y los avances en el rubro de la moda gracias a la revolución digital. Además se hablará sobre el diseño de computadora y los programas digitales existentes. También se explicará los tipos de imágenes y los programas específicos para generar cada una, ya que a partir de esto se generan las intervenciones textiles digitales. Luego se desarrollaran temas como los textiles y sus propiedades. Se definirá qué son las texturas y los tipos de texturas existentes, para poder explicar luego que se entiende por intervenciones textiles. Con toda esta información ya adquirida, se abordará temas como las estampas y cómo desarrollarlas digitalmente. Además se extenderá las estampas digitales por termotransfusión como ser la sublimación y el transfer. La impresión digital será explicada, al igual que el bordado digital y el corte y grabado láser. Sobre cada método se hará una explicación sobre los beneficios, modos de trabajo y tipo de imágenes a utilizar para generarlos.Una vez visto esto, se analizará casos  puntuales de diseñadores que utilizan estos métodos en Argentina y en el exterior. Para luego pasar a reflexionar sobre la influencia de la tecnología en la moda, los cambios que ha generado en ella y en los procesos de intervención textil. Por último se pasará a hacer una reflexión sobre si realmente existe una revolución digital, como los diseñadores deben actuar frente a ella y si reemplazarán los métodos digitales.

Producción de contenidos curriculares

El siguiente proyecto de graduación puede asociarse a las materias de Diseño de indumentaria VI, Diseño de Accesorios I y Diseño de Acessorios II ya que lo que el proyecto plantea cómo las nuevas tecnologías surgidas en la revolución digital, ayudan a los diseñadores emergentes a dar valor agregado a sus prendas o hacer prendas exclusivas mediante intervenciones textiles digitales dentro de un bajo número de producción. En estas tres materias la idea es la gestión de un microemprendimiento de moda o el armado de una colección de diseño de autor  de mediana o alta omplejidad. Estando en el sexto semestre de la carrera o más, el alumno tiene la posibilidad de entender los rubros, las materialidades, sus composiciones y tiene el manejo de herramientas digitales con las cuales se trabaja estas intervenciones textiles. También puede ser relacionada con la materia de Técnicas de Producción I, en la cual se enseña al alumno los distintos tipos de materiales y fibras textiles, además de la experimentación con texturas y diseño de estampados. Para este Proyecto de Graduación esta información es base, pues sin tener conocimiento de las fibras y de los métodos de intervenciones textiles artesanales, difícilmente de pueden entender y realizar las intervenciones digitales y como la revolución digital ha cambiado la manera de producir.

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