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Diseño Extremo

(Equipos deportivos y técnicos para escuela de snowboard)

Autor: Moreno Martinica, Lucía
Carrera: Diseño Textil e Indumentaria
Categoría: Proyecto Profesional
Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene
Fecha de aprobación: Junio 2016


Abrigo urbano inteligente - Avances textiles aplicados al diseño de indumentaria para la alta montaña - Indumentaria técnica naútica femenina - Arthropoda: Indumentaria biométrica - Indumentaria Antiradial - Alta costura en el rubro deportivo.



Palabras Clave: diseño de moda equipo mercado actual procesos textiles tecnología textil nanotecnología


El presente proyecto de grado Diseño Extremo enmarcado en la categoría de proyecto profesional se encuentra en la línea temática de diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. Este proyecto, la tecnología textil y equipo deportivo tiene como objetivo general diseñar un equipo deportivo que conste de las tecnologías más avanzadas en el mercado actual. En la actualidad se está dando cada vez con más regularidad un avance en la tecnología textil. Esto ayuda a la creación de nuevos diseños. Diseños que no solo son pensados desde su estética o moldería, sino que también son pensados a partir de su utilidad. La tecnología textil permite adaptar al textil y a los productos a las necesidades de los consumidores.  Estos avances tecnológicos favorecen principalmente en la creación de equipos deportivos, ya que para este rubro surgen mayores necesidades que para el uso cotidiano. Por eso para realizar el proyecto de grado se indagará sobre los textiles inteligentes y como estos favorecen a las necesidades de los individuos. Principalmente como estos le aportan seguridad a los equipos deportivos para el deporte extremo de alta montaña, snowboard. La idea del proyecto de grado surgió a partir de la necesidad de cambiar el equipo deportivo de una escuela de snowboard en San Carlos de Bariloche. Por lo tanto para poder realizar el nuevo equipo deportivo se debe analizar a los nuevos textiles inteligentes, a los proveedores de los mismos, a los talleres en donde se realizará el equipo deportivo y la idea de diseño del dueño de la escuela. El proyecto de grado se enunciará en cinco capítulos. Los capítulos irán de lo general a lo particular comenzando en el capítulo uno con los conceptos claves para la realización del proyecto. Estos son  la tecnología textil y el equipo deportivo principalmente el del deporte de alta montaña snowboard, relacionándolos con la seguridad.  Ya que hoy en día la tecnología textil le proporciona seguridad al equipo deportivo en muchos aspectos. El capítulo dos se continuará con el análisis de los procesos de realización de un equipo de snowboard ya que es importante tener conocimiento de su proceso de producción para poder diseñar un equipo deportivo apto para este deporte. En el capítulo tres en donde ya se tiene un conocimiento de los procesos de producción se hará un relevamiento de varios trajes de snowboard de firmas altamente conocidas del rubro y se las comparará a unas con otras. Luego en el capítulo cuatro se hará un análisis del mercado. Se analizarán talleres y proveedores que vendan los textiles necesarios para la realización del equipo deportivo. Además de que se analizarán los precios para ver cuál es la mejor opción de proveedores y talleres posible para lograr un excelente equipo deportivo a menor costo. Por último en el capítulo cinco, una vez que se encuentra todo analizado, precios, textiles utilizados, moldería, costuras y avíos se podrá comenzar con la propuesta de diseño.

Producción de contenidos curriculares

Este proyecto es relevante para las materia técnicas de producción I y III. Ya que técnicas de producción I tiene como parte del contenido la obtención de fibras textiles: naturales (de origen vegetal), animales y sintéticas. Características, propiedades y usos. Fibras manufacturadas. Proceso de hilatura. Identificación y modificación. Tintorería. Proceso de acabado. Métodos de estampación. Estampación-Rapport. Métodos de estampación industriales. Variantes de color. Sistemas y preparación de diseños. Diseño de estampado. Ventajas y desventajas de las fibras sintéticas respecto a las naturales. Identificación y modificación de fibras. Microfibras. Fibras inteligentes. Elaboración de fichas técnicas. El proyecto se relaciona principalmente con las fibras inteligentes. Y, luego con técnicas de producción III porque en esta materia se aprenden los procesos de producción de una prenda. El contenido es: Análisis del contexto local de producción textil. Programación de la producción: empresas consolidadas, marcas de autor, y diseñadores independientes. Características de la producción local. Polos de producción textil. Control de producción. Importación y exportación. Ficha técnica producción. Análisis de calidad de la materia prima. Análisis de los defectos visibles y no visibles que se encuentran en los tejidos durante la recepción de materias primas. Almacenamiento y transporte de los tejidos. Avíos. Tizada y marcación de moldes. Corte. Confección. Armado en taller. Maquinarias. Sistema de línea recta y múltiple. Empaquetado. Procesos de producción de dénim índigo. Puntadas. Costuras y pespuntes. Encimado. Terminación según rubro. Expedición: control de calidad

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