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Munart

(Trajetas personales fuera de serie)

Autor: Murillo Aguirre, Nayibe
Carrera: Diseño de Imagen Empresaria
Categoría: Proyecto Profesional
Línea Temática: Empresas y Marcas
Área: Diseño Visual
Fecha de aprobación: Octubre 2016


Marcas pensadas para pyme - Sushi Watt - El diseño grafico en la religión - Haz lo que yo digo pero no lo que yo hago - Merchandising comercial - Sello Pampeano - Identidad y comunicación visual de un producto de consumo - Rediseño de la marca, José Giménez - Visión holística de marca - Rediseño el arca de Noé.



Palabras Clave: branding diseñador estudio de diseño identidad visual imagen empresaria innovación marca trueque comunicación empresarial manual de marcas


El presente Proyecto de Graduación corresponde a la categoría  Proyecto Profesional, ya que el autor se propone  realizar una empresa de diseño e impresión. La línea temática en la que se desarrolla es Empresas y Marcas ya que se desenvuelve una identidad corporativa sobre aquella organización. La propuesta se radica en crear en Cali – Colombia una empresa de diseño e impresión que se caracteriza por realizar tarjetas personales con una singularidad diferencial. Se explora el libre  acceso de las tarjetas para toda clase de público, por eso la empresa tratara de hacer trueques con otras organizaciones que brinden materiales como madera, acrílico, telgopor, entre otras. A estas empresas se les dará un descuento más el diseño de tarjetas, folletos, afiches promocionales o una identidad visual para que ellos también  hagan una reducción en el precio en el caso de usar algunos de estos materiales. Primero hay que diseñar una identidad corporativa de la marca. Luego mostrar las diferentes tarjetas, para distintas empresas imaginarias e idealizadas mostrando una información en primer grado que contiene cada una. Se expondrá  el nivel de impacto visual y el efecto que produce en la memoria de la gente. Exhibiendo de tal manera el funcionamiento de cada empresa. se destacará el hecho que la empresa por su innovación, diseño y creación adquiera una identidad corporativa y una imagen visual,  la cual  logre llamar la atención, envolviendo a las personas en un mundo gráfico, en el cual pueden mostrar sus ventajas en la publicidad y en la rememoración de cada producto o servicio. La finalidad del Proyecto, es que a través de las tarjetas se consiga un gran impacto en la mente del consumidor. Se utilizaran varios materiales e imaginación, para que ésa sea la huella de cada empresa.

Producción de contenidos curriculares

Para el PG se relacionaron y emplearon  materias como Imagen Empresaria ya que se hizo un análisis para la marca respecto a lo valores que se emplea en una empresa teniendo en cuenta la cultura que se implanta en cada una, también como se debe comportar un empresa de forma externa e interna ya que ambos factores influyen en ella. Por otra parte esta la materia de Comunicación Estratégica, por que se estudio la importancia de la comunicación dentro de una empresa como influyes esta comunicación de forma interna y externa y como se tiene en cuenta a los públicos con los mensajes correctos. En la parte creativa se tuvo en cuenta la materia de diseño Multimedial I y II ya que ayudo de manera grafica con los elementos aprendidos en clase, efectuándose en manuales los cuales internamente se componen de varias piezas las cuales ayudaron a plasmarse en este Proyecto.

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