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Somos consumo

(Consumismo por influencia cultural)

Autor: Peña Villarraga, Harold
Carrera: Diseño Industrial
Categoría: Creación y Expresión
Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene
Área: Diseño de Objetos y Productos
Fecha de aprobación: Mayo 2017


El carácter de un producto cotidiano - ¿El huevo ó la Gallina? - Diseño acelerado - El diseño como objeto de consumo - Consumismo un desequilibrio cultural - Consumo en movimiento - Del consumo al consumismo - Consumo basura. - El lenguaje del diseño



Palabras Clave: consumo cultura


El proyecto de grado Somos consumo comenzó a desarrollándose con el docente Gianpiero Bosi en la materia Seminario de Integración I, y terminó de consolidarse en Seminario de Integración II con la ayuda de la docente Inés Bermejo.

En un comienzo se investiga sobre el concepto cultura para poder comprender que aspectos sociales y geográficos pueden influenciar la personalidad de una sociedad, luego se identifica y afirma que una de las características sociales más importantes dentro las culturas es el consumo, ya que a través de él es posible comprender varios rasgos descriptivos de un individuo o de un grupo social inserto en una cultura.

Estados Unidos es uno de los países con más diversidad cultural por su elevada tasa de inmigración desde mediados del siglo 20. Ese detalle genero que el país sea uno de los mayores consumidores de productos y servicios a nivel mundial, ya que tanto sus mercados como sus industrias han hecho del consumismo un estilo de vida que les ha permitido posicionarse como potencia mundial.

El flujo económico es el motor que tiene en constante movimiento a esa sociedad, por ello continuamente observa y produce toda clase de productos o servicios que necesiten o deseen las personas, así como sucede con los objetos elementales que brindan seguridad, o con los representativos de una tradición cultural.

El consumo cultural en Estados Unidos radica en las fiestas que conmemoran un acontecimiento histórico de gran importancia para su sociedad, aunque hay otras festividades como San Valentín que provienen de otras culturas y que han podido posicionarse como propias de la cultura estadounidense, debido a su gran aceptación y elevado flujo monetario.

La tradición cultural de San Valentín es el micro elemento de estudio del siguiente Proyecto de Graduación, y a través de él se busca demostrar que las culturas enfocadas al consumismo aceptan nuevos productos que permitan potencializar los objetos tradicionales en esas festividades.

El objeto tradicional de esta fecha que será intervenido es el ramo de rosas rojas, por eso se propone el diseño de un objeto/agarre que permita compactar los tallos y también brindar un punto de seguridad tanto al producto como al usuario, sin dejar de lado los valores semánticos que deben corresponder a la festividad y al objeto contenido.

Producción de contenidos curriculares

Para la solución y producción de este PG fue necesario usar conocimientos previamente asimilados e impartidos en materias abarcadas en el contenido temático correspondiente a Diseño y Creatividad, por tal motivo la propuesta hecha como culminación de este PG sirve como fuente de información para varias materias insertas en esa temática.

Las materias de Diseño y Creatividad (Diseño de Productos I, II, III, IV y Diseño Industrial I, II, III, IV) proponen analizar la relación entre los productos y su entorno, aunque cada una de ellas puede focalizarse en el estudio de la forma, la estética o la tecnología, según sea el caso.

El actual PG aporta material teórico para la materia Diseño Industrial I, ya que ella estudia la interacción entre los productos, usuarios y el entorno, siendo la prioridad de la materia el desarrollo estético de un objeto, aunque siempre acompañado de una forma y un proceso tecnológico acorde y funcional, por tal motivo la agarradera desarrolla sirve como referente visual, porque estructuralmente puede soportar el diámetro de diferentes ramos de flores sin que su estética y su forma se afecten.


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