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El nuevo lenguaje de comunicación

(Análisis de la presencia del diseño en aplicaciones móviles)

Autor: Varón Villamil, Eliana Lorena
Carrera: Diseño de Imagen Empresaria
Categoría: Ensayo
Línea Temática: Nuevas tecnologías
Fecha de aprobación: Mayo 2017


Redes que desenredan. Guía destinada a los RR.PP para mejorar la comunicación escrita en la web 2.0 -Diseño de interfaces web efectivas y usables. El rol encubierto del diseñador web en el mercado local - Ads Interactive. Nuevos medios, más creatividad - Lo real de lo virtual. La discusión eterna - Del papel al iPad. Un nuevo diseño editorial - El profesional publicitario en los medios online. Una nueva mirada de la comunicación tecnológica actual - Explorando las redes sociales. Desafio 2.0. Modelo de campaña de Relaciones Públicas en redes sociales - Diseño de interfaces gráficas para la web móvil. Objeto de estudio: Facebook - Nuevos sistemas de comunicación. Tecnologías aplicadas al diseño de plataformas interactivas. - Nuevas tecnologías. La influencia de las TIC en los espacios de trabajo



Palabras Clave: comunicación digitalización diseño interfaz nuevas tecnologías usabilidad aplicación móvil


El presente Proyecto de Graduación, titulado El nuevo lenguaje de comunicación.  Análisis de la presencia del diseño en aplicaciones móviles, propone abordar la influencia del diseño gráfico en la mejora de la usabilidad de las mismas. Se inscribe en la categoría ensayo, ya que ofrece un panorama exhaustivo acerca de la presencia que tiene el diseño gráfico en el campo de la tecnología móvil, profundizando en la historia y en el avance de la comunicación. A su vez, el mismo se enmarca en la línea temática Nuevas Tecnologías, puesto que persigue el propósito de revelar el cambio y el avance particular que generan las aplicaciones móviles en el usuario y en el mundo, revelando cómo la industria de la comunicación detecta un gran poder de influencia en el consumo del campo social.

Como finalidad de este proyecto se pretende desarrollar el vínculo que existe entre el diseño y las nuevas tecnologías de comunicación móvil. Para ello se analizan diferentes aspectos, como lo son el rol del diseñador y los procesos que éste debe tener en cuenta al momento de crear una aplicación, la presencia que asume al instante de dar el mensaje,  la razón de ser que tiene una pieza de diseño para los medios electrónicos, cuál es la idea visual que debe manejar para llegar al público adecuado, la relación entre programa, usuario y acción,  las reglas de diseño y usabilidad, las contribuciones del diseñador al desarrollo de interfaz, las formas y sus ¿para qué?.

En función de lo antedicho, los objetivos que persigue este Proyecto son en primer lugar,  reflexionar acerca de la presencia que tiene el diseño gráfico en algunas de las aplicaciones móviles más actuales, tales como WhatsApp, LINE y Telegram. Para abordar adecuadamente este propósito, se buscará enfatizar  en las aplicaciones que favorecen a la comunicación. Asimismo, se evaluarán las tres aplicaciones de mensajería multimedia antes nombradas, las cuales han tenido una fuerte influencia en el mercado de dispositivos móviles, cada una de ellas con la misma función; tener una ciber charla, más conocida como chat.  

Del mismo modo, se mostrará el proceso invisible que existe en el paso de diseñar una interfaz y el momento en el que llega al usuario evaluando género, edad, lenguaje, entre otros. Para ello se parte de distintos interrogantes, entre ellos: ¿cómo se adapta el consumidor a esta nueva tecnología en una sociedad en red?, ¿Es el diseño el que se adapta o es la sociedad?

Respecto al diseño metodológico que se utilizará en este Proyecto, la estrategia teórico metodológica es de tipo descriptivo-explicativa, puesto que pretende describir el rol del diseñador en el desarrollo y creación de aplicaciones móviles, explicando en instancias posteriores cómo esto influye en la experiencia del usuario.

La metodología responde a la perspectiva cualitativa de investigación, en la medida en que aborda la temática planteada desde un enfoque que pretende estudiar la experiencia de usuario frente a una aplicación móvil.

En el marco de los estudios sobre aplicaciones móviles, el aporte que se plantea en este Proyecto, resulta novedoso en tanto permite demostrar que el desarrollo de aplicaciones ha crecido exponencialmente en los últimos años, con este crecimiento también se ha incrementado el número de puestos de trabajo relacionados con la programación de aplicaciones y también con el diseño de aplicaciones móviles.

Producción de contenidos curriculares

Este Proyecto de Graduación se vincula con las asignaturas dictadas en la carrera de Diseño Gráfico, denominadas Comunicación y Diseño Multimedial I y II. Esta materia profundiza su conocimiento en  la construcción de la identidad visual de una marca, creando un sistema de formas, figuras y colores que transportan conceptos vinculados a la misma. De este modo se evalúan los aspectos visuales y estéticos que influyen en el cliente de una empresa, y la caracterización que la marca abarque en la mente del consumidor. Siendo así se relaciona esta materia con el Proyecto, teniendo en cuenta el comportamiento del usuario frente a las aplicaciones móviles, al igual que un cliente con la identidad de una empresa.

El aporte que ofrece este Proyecto de Grado al campo del diseño gráfico, contribuye al conocimiento de un área nueva y poco explorada, en tanto las aplicaciones juegan un rol central en la vida diaria de las personas, como en las instituciones que motorizan la economía moderna.

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