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Urbe, Moda y Arquitectura

(Indumentaria y Brutalismo)

Autor: Mayo, Sabrina Shirly
Carrera: Diseño Textil e Indumentaria
Categoría: Creación y Expresión
Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene
Área: Moda
Fecha de aprobación: Junio 2017


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Palabras Clave: arquitectura belleza brutalismo comunicación visual concepto de mercado identidad imagen tendencias


El presente proyecto de Graducion tiene como objetivo realizar una colección de indumentaria femenina inspirada en el estilo arquitectónico del brutalismo. A partir del análisis de la moda y la arquitectura, se pretende dar cuenta que la segunda disciplina mencionada es una herramienta inspiración al que se puede aplicar al momento de realizar una colección de moda.

El PG abarca una serie de temáticas como el análisis conceptual de la ideología de los edificios brutalistas en la ciudad de Buenos Aires, el abordaje de su estética como concepto asociado y la fusión de la arquitectura y la indumentaria, concluyendo en una colección de indumentaria basada en la arquitectura Brutalista en la Ciudad de Buenos Aires. Tomando la ciudades creativas como punto de partida, teniendo en cuenta que las mismas en la actualidad pueden ser, para los grandes artistas, una  inspiración no solo por la  carga estética, sino por todo lo que conlleva el hecho de vivir en una ciudad y de formar parte del mismo sistema. Los habitantes de dichas ciudades se mimetizan con su entorno, buscando indumentaria que los identifique, y que representen parte de su vida en dicho lugar, se busca hacer una fusión entre la arquitectura y el diseño de moda, disciplina que en la actualidad es explorada por distintos los diseñadores. Las ramas del diseño mencionadas se asemejan en su concepción e intención, en búsqueda de un partido conceptual que funcione como disparador de un nuevo proyecto. La unión entre las mismas no corresponde solo a un disparador creativo, sino que se tomara como herramienta para diseñar y materializar la colección de indumentaria. En el actual PG, se realiza el análisis de ambas materias, pudiendo conocerlas y estudiarlas para luego comprender el proceso que se lleva en el desarrollo de la arquitectura, lo que tiene grandes similitudes con el planteo de una colección de indumentaria, llegando a la conclusión que el concepto de habitar esta en ambas materias, siendo esto un nexo en común, ya que es un refugio en donde el cuerpo se relaciona con el entorno. A su vez, si bien ambas disciplinas fueron creadas con el objetivo funcional del recubrimiento del cuerpo, en la actualidad, no solo cumplen esta función, si no que se convirtieron en elementos tangibles que crean identidad tanto individual como social.

Producción de contenidos curriculares

La colección presentada en el PG surgió inicialmente en la materia Diseño de Indumentaria V, asignatura en la cual el alumno esta en una etapa de búsqueda de su identidad como diseñador, buscando como plasmar las ideas en una colección tangible. En dicha materia, se comenzó con una búsqueda personal que se venia desarrollando en las asignaturas anteriores, pero que en la anteriormente nombrada se desarrollo en su totalidad, y ayudo a la diseñadora a encontrar y plasmar una serie de ideas teóricas en prendas tangibles. En consecuencia, este trabajo puede ser utilizado en las materias Diseño de Indumentaria III, Diseño de Indumentaria IV y diseño de indumentaria V, en las cuales el alumno debe adquirir todos los conocimientos básicos que lo ayudarán a enfocar sus proyectos a través de una metodología y una planificación. Asimismo, resulta pertinente que el alumno posea conocimientos de cuál será su rol como profesional y qué significa el diseño en sí mismo, junto con otros conceptos tratados en el PG. Asimismo, en las materias anteriormente nombradas, le seria de gran ayuda al alumno algunos de los conceptos tratados en el PG, para luego poder ponerlos en practica tomando el escrito como manual en el momento de crear una colección de indumentaria original y con identidad propia. A su vez, en las asignaturas mencionadas, se esta en la constante búsqueda de nuevos puntos inspiracionanels que sirvan como puntapié para la creación de nuevas prendas, en consecuencia, el escrito puede considerarse útil para la toma de partido anterior a la creación de prendas.

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