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Diseño, ilustración y animación

(Nuevas competencias profesionales para la industria cultural actual)

Autor: Cuéllar Rendón, Jorge Miguel
Carrera: CCC en Negocios de Diseño y Comunicación
Categoría: Investigación
Línea Temática: Nuevos profesionales
Área: Negocios y Gestión
Fecha de aprobación: Octubre 2017


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Palabras Clave: animación autogestión comunicación diseño ilustración industria cultural nuevas tecnologías negocios emprendimiento


En la actualidad, por la aparición de las nuevas tecnologías, el mundo no para de cambiar y las comunicaciones son cada vez más aceleradas, interactivas, participativas, comunitarias y accesibles. Esto no solamente generó un gran impacto en los hábitos socioculturales, la comunicación, los negocios y  las industrias culturales, sino también en la exigencia de nuevas competencias y perfil profesional en las disciplinas del diseño, ilustración, y animación. Ya que por las nuevas pantallas son más complementarias entre sí y tienen gran participación en el desarrollo de todas las demás industrias en el contexto actual argentino.

La presente investigación pretende reflexionar críticamente sobre las nuevas competencias y perfil profesional en diseño, ilustración y animación en la actualidad, reconociendo la importancia de las industrias culturales como sector económico y cultural en la Argentina en los últimos años. El rol del diseño y la comunicación en la cultura y en los negocios. Las tecnologías de información y comunicación (TIC) y los nuevos profesionales como agentes de transformación y factor fundamental que intervienen en el funcionamiento, desarrollo e innovación de las industrias culturales.

Estos factores sumados al acceso a internet, computadoras hogareñas de alta capacidad y múltiples pantallas portátiles, está brindando nuevas oportunidades laborales a nivel independiente a través de una autogestión en las redes y la posibilidad de construir emprendimientos creativos de forma individual o grupal, donde el único límite es el conocimiento, el tiempo, la gestión y la organización, sin la necesidad de tener grandes estructuras.

Esta nueva realidad por medio de las redes, está interconectando mundialmente a la sociedad y a los emprendimientos en comunidades, permitiendo a todos los profesionales desempeñarse desde la Argentina para cualquier región y lugar del mundo a través de redes laborales, video llamadas y plataformas de almacenamiento y transferencia de archivos en línea.

La era digital y del conocimiento también desencadeno un nuevo paradigma profesional, el cual ya no es un perfil operativo que debe adaptarse al contexto actual, sino un profesional reflexivo que transforme la industria con propuestas innovadoras acorde a los constantes cambios socioculturales y que entienda todos los factores que intervienen en  su desarrollo técnico, académico, profesional y comercial.

Por esta razón, es importante que las nuevas generaciones de profesionales reflexionen críticamente sobre las nuevas competencias de su profesión y su formación, para poder innovar las industrias culturales, desarrollarse y crecer de forma personal, profesional, regional e internacionalmente sin limitaciones. Logrando de esta manera, acompañar de manera participativa la transformación constante del diseño y la comunicación en la sociedad, los negocios y todas las industrias creativas.

Producción de contenidos curriculares

Las asignaturas que le dieron origen al proyecto fueron: Teorías de la comunicación, Desarrollo profesional, comercialización II,  Técnicas de investigación, Desarrollo de proyectos comerciales II, Administración y Gestión empresarial.

Este proyecto se vincula con la asignatura de Teorías de la comunicación, ya que en el primer capítulo se aborda el origen y concepto de las industrias culturales, para entender de qué tratan y que son.

El capítulo dos se relaciona con la asignatura de Desarrollo profesional y Desarrollo de proyectos comerciales II, donde se reflexiona la importancia y el rol que tiene el diseño, ilustración y animación como medios visuales de alto valor comunicacional en la cultura, en los negocios y en la creación de una identidad para el contexto actual de nuevas tecnologías, hábitos de comunicación y consumo.

El capítulo tres se emparenta con las asignaturas de Administración, Gestión empresarial y Comercialización II, ya que desarrolla el diseño como un emprendimiento de negocio, los beneficios de las redes como medios de autogestión y comunicación,  y los factores que intervienen en la generación de servicios y productos creativos.

Por último, las asignaturas de Técnicas de investigación, Comercialización II y Proyectos comerciales II se las pueden asociar con los capítulos cuatro y cinco, donde se  investiga y reflexiona sobre las nuevas competencias profesionales en función de las actuales características de comunicación, medios, gestión en las redes y la posibilidad de armar un emprendimiento creativo tomando en cuenta cubrir las diferentes oportunidades que existen en la actualidad en el entorno del diseño, ilustración y animación.

Este trabajo se podría usar como material bibliográfico para las carreras de Diseño gráfico, Ilustración, Historieta, Diseño en imagen y sonido, Dibujos animados, Videojuegos, Animación  3D y  Negocios de diseño y comunicación.

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