1. Diseño y Comunicación >
  2. Proyectos de Graduación >
  3. El cine de los videojuegos

El cine de los videojuegos

(Un teaser hacia el horror en primera persona)

Autor: Naya, Nicole Macarena
Carrera: Licenciatura en Comunicación Audiovisual
Categoría: Creación y Expresión
Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene
Área: Audiovisual
Fecha de aprobación: Octubre 2017


The Silver Key - Nueva modalidades de producción audiovisual en la cultura digital - Terror en primera persona - Análisis de como las marcas se adaptan a los nuevos entornos de comunicación - Composición de la imagen como herramienta narrativa - Juguetes Inteligentes - El consumismo en un escenario de pobreza - Dirección de Arte Publicitaria - Fusión del street style y los fashion blogs. - Indumentaria, estética y comunicación



Palabras Clave: cine historia nuevas tecnologías película videojuegos terror


El desarrollo de los videojuegos se vio íntegramente influenciado por el cine, al igual que otras artes, pero en menor medida. Las características que fueron formando este nuevo arte a través de la tecnología y la influencia de películas de género concluyó en diferentes tipos de videojuegos. Todos tenían lineamientos parecidos a los géneros cinematográficos, ya sea mejorándolos o incluyendo nuevas características que podían mejorar la experiencia del ahora llamado videojugador. La tecnología como principal impulso hacia el futuro. La creación de un derivado de la aventura, el terror y las películas slashers formaron lo que hoy se conoce en el mundo de los videojuegos como Survival Horror.

El nuevo género creó nuevos lineamientos tanto en creación de personajes como en argumentaciones narrativas. Las historias comenzaron a atravesar la pantalla y conectarse con el jugador a través de la primera persona. Ahora el personaje estaba conectado a su usuario. A pesar de tener un auge importante durante los primeros años, recién en la actualidad volvieron con fuerza al mercado gracias a las compañías independientes y las aplicaciones tecnológicas como la realidad virtual. Incluyendo en la jugabilidad la posibilidad de tener múltiples finales dependiendo las elecciones de los personajes.

A partir del estancamiento de la industria cinematográfica en el género terror, siendo por sus historias repetidas y con la constante utilización de sustos repentinos hacia el espectador como único mecanismo de terror produjeron un alejamiento de los grandes inversores a este género. La unión ahora debía ser nutrida por parte de los videojuegos hacia el cine.

La idea de crear un tráiler en primera persona, de manera individual y con la posibilidad (ficticia en este caso) de que el espectador pueda elegir la historia y su desarrollo, busca impulsar de nuevo el género.  A partir de la creación, de un argumento atrapante, un personaje fuerte, un antagonista en perspectiva psicológica y una estética adecuada como perfilada, crear un ambiente de terror real inversivo para atraer de nuevo al público y a las grandes empresas.  Esto para finalmente poder crear una película que también siga estos lineamientos.

Producción de contenidos curriculares

El aporte significativo que el autor desea realizar es unir dos artes. El cine, que está en constante crecimiento hace muchos años. Y los videojuegos, que si bien tiene su antigüedad recién es un campo muy novedoso, con el fin de realizar un teaser que demuestre lo investigado.

Esto se puede relacionar con el área de estudios de Comunicación Audiovisual de la carrera, específicamente con los talleres de creación y guion que se desarrollan durante la carrera. A partir del estudio de las distintas materias de creación se llegó al conocimiento necesario para realizar un teaser que contara con las características para conseguir un proyecto estable. Esto se debió a las continuas experiencias llegadas a partir de los cortos realizados durante la carrera y la corrección de los profesores.

A su vez en las materias de guion fomentaron la creación de un argumento estable y la posibilidad de seguir los lineamientos planteados en el género que se buscaba investigar. De esta manera se pudo crear un argumento para el teaser en primera persona que tenga una base clara y un desarrollo sólido.

[descargar en PDF]



Enviar a un amigo el proyecto



VERSITIOSDC

Prohibida la reproducción total o parcial de imágenes y textos. Términos y Condiciones