1. Diseño y Comunicación >
  2. Proyectos de Graduación >
  3. Kitsch y Alta Costura

Kitsch y Alta Costura

(Una estética para la elite)

Autor: Matovic, Martina
Carrera: Diseño Textil e Indumentaria
Categoría: Creación y Expresión
Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene
Área: Moda
Fecha de aprobación: Diciembre 2017


Moda y arte surrealista - Identidad corporativa de la moda - Indumentaria para personas con movilidad reducida - Moda y arte surrealista - Sugerencias de moda mediante estrategia comunicacional - Pueblos originarios y moda porteña - Punk y Grunge - Harajuskus for export



Palabras Clave: alta costura arte cultura identidad personaje transformación fusión


En el siguiente Proyecto de Grado (PG) se propondrá reflexionar sobre un nuevo enfoque en la Alta Costura. Se trabajará sobre cómo ella se vincula con la estética popular, más específicamente, con el Arte Kitsch.

La problemática que inspiró el desarrollo del PG es la resistencia que posee la Alta Costura para hacer un vestido fuera del diseño clásico pudiendo ser conjugado con la estética popular. A partir de ésta problemática surge la siguiente pregunta: ¿De qué manera es posible romper códigos de Alta Costura sin que ésta pierda su identidad?

La categoría en la cual se englobará el Proyecto de Grado es la de Creación y Expresión porque hace énfasis en una propuesta creativa, novedosa y original, cuyo objetivo es que el autor se exprese personalmente como creador. Lo que se busca es generar aportes significativos centrados en lo que respecta no sólo a la forma inventiva de utilizar el diseño, sino también al planteamiento de una mirada innovadora para la realización de prendas de marcas líderes.

Este PG se encuentra dentro de la línea temática Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes, en este proceso están involucrados intereses y expectativas de las relaciones con la sociedad y cómo influyen sobre los diseños.

El objeto será plantear una mirada analítica que plasmará en una colección lo investigado a lo largo del PG, exponiendo diseños creativos de Alta Costura ligados al estilo popular Kitsch considerando a la hora de crear, el concepto calidad de diseño. Se llevará a cabo la creación de una colección compuesta por siete prototipos de diseño exclusivos. Por lo antes mencionado es que la materia central que acompaña el PG es Diseño de Indumentaria III de Alta Costura y Accesorios II.

El vínculo entre ellos radica en que estas asignaturas se encargan de explicar tanto el contenido como el objetivo final de cada una tomando como pasos elementales analizar y elaborar, basándose en el criterio de eficiencia, diferentes maneras de comunicar en distintos medios para una determinada marca según sus necesidades y públicos.

Asimismo, la realización de este trabajo demandó analizar y reflexionar sobre las nuevas formas de comunicar el buen gusto y el mal gusto; el arte de elite y lo popular. Planteando una alternativa innovadora a la estrategia de comunicación de una marca. Plasmando en este contexto, una impronta personal, expresando las ideas con influencias de los movimientos artísticos mencionados.

El vínculo entre ellos radica en que estas asignaturas se encargan de explicar tanto el contenido como el objetivo final de cada una, tomando como pasos elementales analizar y elaborar, basándose en el criterio de eficiencia, diferentes maneras de comunicar en distintos medios para una determinada marca según sus necesidades y públicos.

Asimismo, la realización de este trabajo supondrá analizar y reflexionar sobre las nuevas formas de comunicar el buen gusto y el mal gusto; el arte de elite y lo popular. Lo mencionado, significa plantear una alternativa innovadora a la estrategia de comunicación de una marca, la cual en la actualidad debe establecer nuevas formas y modos de comunicación, plasmando en este contexto, una impronta personal, expresando las ideas con influencias de los movimientos artísticos mencionados. Jugando con una estética popular en un arte no popular. Este término del mal gusto que es empleado por el autor Eco se caracteriza por una ausencia de medida y afirma que deben establecerse las normas según la época y cultura, teniendo en cuenta las reglas morales que influyen dentro de la sociedad, en la determinación del diseño. Por esta razón se propone repensar la manera de diseñar la Alta Costura contemporánea como parte de la estrategia para comunicar al mundo el reflejo de la época en que se vive, convirtiéndola en influencias visuales.

Será necesario valerse de objetivos secundarios tales como: reflexionar acerca de la Alta Costura actual y de los diseñadores líderes, investigar las necesidades del arte elitista y exclusivo, poder incorporar el arte Kitsch en la misma, analizar el usuario actual, el perfil de la prenda, investigar a los diseñadores de arte Kitsch y reflexionar sobre las obras de este arte popular que hoy en día tienen un elevado valor monetario transformadas en un arte de elite por lo que solo lo puede consumir la gente de un nivel social alto.

Se plantea también la Anti-moda, siendo considerada como todo aquel o aquello que decide dejar de lado el mundo de la moda, ésta servirá de introducción abocada a las subculturas y gracias a ella poder plantear en este proyecto de grado, el Anti-arte.

Producción de contenidos curriculares

Este proyecto surge de la materia Diseño de Indumentaria III de Alta costura y Accesorios I y II, quién incentivó con la temática del arte popular kitsch, ya que, en la actualidad es algo sumamente importante para la moda. Sin olvidar el aporte que significó para este proyecto de grado, la materia Diseño VI de la Cátedra de Gustavo Lento Navarro y Lucrecia Rigoni.

[descargar en PDF]



Enviar a un amigo el proyecto



VERSITIOSDC

Prohibida la reproducción total o parcial de imágenes y textos. Términos y Condiciones