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El discurso de la indumentaria y el soporte audiovisual

(No limits)

Autor: Moro, María Agustina
Carrera: Diseño Textil e Indumentaria
Categoría: Investigación
Línea Temática: Empresas y Marcas
Área: Moda
Fecha de aprobación: Diciembre 2017


Indumento - Moda: Religión de la posmodernidad - La moda como extensión del cuerpo y la identidad - El diseño como discurso social - Identidad latinoamericana, identidad local - El diseño como objeto de consumo - Diseño no es moda y moda no es diseño de indumentaria - PROFETAstyle - La emoción en el diseño - Aportando sugerencias a la estrategia comunicacional



Palabras Clave: colección comunicación visual discurso identidad ideología lenguaje visual postmodernismo semiología fashion film


El Proyecto de Graduación titulado No Limits. La indumentaria como discurso visual, tiene como objetivo general la creación de una colección de indumentaria la cual permita reflexionar sobre la responsabilidad social del diseñador como comunicador. Este PG pertenece a la carrera de Diseño de Indumentaria y Textil, y es enmarcado dentro de la categoría Creación y Expresión bajo la línea temática de Diseño y Producción de objetos, espacios e imágenes por lo que la respuesta a la pregunta teórica del estudio, será llevar a cabo la idea conceptual, es decir, materializarla a través del diseño y confección de una mini colección cápsula de indumentaria acompañada de la experiencia audiovisual de la misma.

Lograr la materialización de la colección y alcanzar dicho objetivo, permitió comprobar que, si la estética que proyecta el diseñador y el concepto de diseño de indumento pretenden transmitir un mensaje, es posible que la estructura sígnica del indumento genere un discurso transformador, más allá de su valor meramente funcional. Para alcanzar este objetivo, primero se llevó a cabo la realización de un marco teórico acerca de la semiología del diseño, para así comprender el diseño como símbolo, la temática principal del proyecto. Además, se indagó en la teoría de comunicación y el lenguaje visual, determinando cuáles son los elementos básicos de la comunicación visual. En segundo lugar, se presentaron las posibles maneras de llevar a cabo la etapa de desarrollo proyectual del diseño, esencial en todo proceso de diseño simbólico y necesaria para la concepción creadora de un objeto.

En tercer lugar, se planteó describir el rol del diseñador como comunicador dentro del estilo de vida posmoderno. Se profundizó en los factores y movimientos posmodernos que motivaron la realización de este proyecto, y se dejó en claro que toda producción artística es el resultado del entorno subjetivo socio cultural.

En cuarto lugar, se analizaron técnicas visuales y se hizo foco en la generación de estampas como herramientas de comunicación, se indagó sobre diferentes técnicas de estampación y se abordó al manifiesto ideológico del diseñador, sus influencias y universos simbólicos, que influyeron directamente en la creación de la colección del proyecto.

Por último, y respondiendo a la pregunta problema del PG ¿cómo la acción simbólica y discursiva, junto a la comunicación visual, pueden ayudar a los diseñadores emergentes de Argentina a generar proyectos creativos donde la indumentaria supere su valor funcional?, se realizó la producción creativa la cual permitió evidenciar que es factible generar indumentos diseñados donde características simbólicas superen sus características funcionales.

Producción de contenidos curriculares

Este presente PG se expone al momento de crear una colección profesional en el marco de la materia Diseño de Accesorios I dentro de la cátedra del profesor Gustavo Lento, y que posteriormente se profundiza en la materia Diseño de Accesorios II, cursada en la cátedra del mismo profesor, donde se trabajó fundamentalmente en la retórica y el poder de la oratoria, por lo tanto se puede relacionar con ambas materias y conjuntamente con las materias de Diseño de Indumentaria III y IV, donde se trabaja con los elementos compositivos de una colección y se comienza a descubrir el universo simbólico y la identidad de cada diseñador.

Asi mismo, como aporte, este proyecto busca la aprobación del discurso del diseñador como manifiesto ideológico de todo proceso creativo.

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