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Tecnologías en locales de indumentaria

(Plataformas en Argentina para mejorar la venta online.)

Autor: Figalo, Daiana Yasmín
Carrera: CCC en Diseño
Categoría: Investigación
Línea Temática: Nuevas tecnologías
Fecha de aprobación: Diciembre 2018


La humanización de las tecnologías - Nuevos sistemas de comunicación - E-commerce versus negocios a la calle - Inspiración de Moda - Una nueva forma de comunicar - Nuevas formas de comunicación publicitaria - Probador virtual Forever 21 - El profesional publicitario en los medios online - El poder de la moda - Producciones digitales, un mundo sin barreras



Palabras Clave: consumidor diseño marca moda plataforma traje web


En el proyecto de grado titulado Tecnología en locales de indumentaria: Plataformas en Argentina para mejorar la venta online, se busca obtener y otorgar la mayor cantidad de ideas para lograr la creación de una satisfactoria página web, para que las marcas de trajes masculinos en este caso, para que puedan vender e interactuar en ella de una manera óptima logrando un lugar específico de venta donde el usuario puede seleccionar talles y colores, armar su outfits y hasta poder incorporar si la marca quiere un sector de turnos para que el consumidor pueda probar su traje un día especifico o simplemente comprarlo online y pedir su envió. Ayudando así también al hombre de negocios ocupado a lograr una compra rápida y eficaz además de obtener una fidelización a largo plazo. Este proyecto se inscribe dentro de la categoría investigación y de la línea temática nuevas tecnologías, ya que trata sobre la investigación del mejor rendimiento del recurso digital explicado, siendo proveniente este proyecto de la carrera Licenciatura en diseño.

Surgió la problemática al tener en cuenta que los locales de trajes masculinos quedan en la historia, ya que no suelen utilizar la tecnología tanto para su promoción como para su venta. Esto es parte de una cultura de un consumismo de edades avanzadas donde se acostumbrara estar en el local y en contacto con el sastre.

Para lograr la incorporación en el mercado tecnológico, es interesante e importante que el joven adulto y futuras generaciones puedan aprovechar estas herramientas de compra de trajes más cómoda y rápida, logrando que se vuelvan una nueva costumbre generacional.

Teniendo en cuenta que la sociedad avanza rápidamente y las personas cada vez poseen menos tiempo para realizar todas sus actividades y esta solución ayudaría a ahorrar tiempo en la compra de indumentaria. Así como también a los comercios de trajes masculinos a no pasar a la historia y ser hundidos por nuevos locales para personas más jóvenes, cuando existen herramientas que logren ayudar a mantener estos negocios antiguos de una forma más inclusiva gracias a las tecnologías de venta y marketing en crecimiento.

Producción de contenidos curriculares

El siguiente Proyecto de Graduación puede relacionarse a la materia Comunicación Interactiva I, de la carrera comunicador digital a través de la creación y producción de un sitio web, es decir que se estudió el diseño y el diseño digital en la web. Esta materia consta de 6 niveles, por lo tanto, también podrían vincularse a cada uno por ser una evolución en el diseño digital.

Se puede usar para la obtención de datos para investigar, para ver la importancia en el diseño que tiene la estética, y el estudio de las personas con la web.

Otra de las materias que puede utilizar este proyecto de graduación es Comunicación de moda I, Modelo, creatividad y equilibrio profesional.

Esta materia se introduce a la moda, definiendo conceptos de la misma y explicando su historia, una materia más teórica y se vincularía con lo visto en los primeros capítulos del proyecto sobre la definición de outfits, moda y como es la historia de la ropa en relación con el hombre.

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