1. Diseño y Comunicación >
  2. Proyectos de Graduación >
  3. Dibujando Moda

Dibujando Moda

(La ilustración técnica de moda en los procesos de producción de diseño de indumentaria)

Autor: Rodriguez Denker, Paula
Carrera: Diseño Textil e Indumentaria
Categoría: Investigación
Línea Temática: Historia y Tendencias
Área: Moda
Fecha de aprobación: Diciembre 2018


Construir percibiendo, observar construyendo - La Antropometría en la Moda. Criterios de identificación del consumidor - La cultura y el genero - Ilustración de moda - Diseñar lo representado -  Ilustración de moda - Metodología para la ilustración desde el pensamiento creativo - De las raíces artesanas a los procesos digitales -  La Moda del Futuro - Ilustración vs. Fotografía



Palabras Clave: diseño figurín ilustración imagen indumentaria producción producto


El presente Proyecto de Graduación titulado: Dibujo técnico de moda. Como afecta la ilustración técnica de moda en los procesos de producción de diseño de indumentaria, corresponde a la carrera de Diseño Textil e Indumentaria, se enmarca en la categoría de Ensayo y sigue la línea temática de Historias y Tendencias, puesto que busca profundizar en el área de representación técnica y su repercusión en el mercado argentino, como es afectado el diseño y/o el diseñador a la hora de plantear una pieza o una colección entera, a su vez es una forma de expresión creativa, que depende además varia según el tiempo y el contexto en el cual es generado.

En este Proyecto de Graduación, busca analizar la evolución y repercusión de la creación de moda sus comienzos, para luego profundizar en las marcas emergentes de indumentaria procedentes de Buenos Aires, Argentina, para orientar en la formación de los diseñadores en el área de representación de las piezas; asimismo, profundizar en los diferentes recursos empleados a la hora de significar indumentaria, como es afectado el diseñador, en relación a estos factores se explica el funcionamiento del mercado argentino, así como también como afecta la economía al sector de indumentaria. Además distingue las técnicas y estilos que pueden ser utilizados por un diseñador de indumentaria a la hora de realizar sus figurines, geometrales, del mismo modo para dar cuenta que es un elemento clave para la construcción de prendas, al igual que para promocionar su propio emprendimiento, consiguiendo así distinguirse del resto del mercado. Partiendo de este tema, el siguiente Proyecto de graduación, se enfoca en hacer un relevamiento de cómo fue el avance de las herramientas tecnológicas en marcas emergentes con respecto a la ilustración y la representación; asimismo explica cual es el recorrido para realizar los diseños en sí, que factores fueron los que afectaron estos tipos de esbozos y que tiene que tener en cuenta a la hora de dibujar moda. Tiene como objetivo demostrar que la digitalización ayuda a agilizar los procesos de dibujo, estilizándolo y a su vez auxiliando a la comprensión del mismo, para que luego estos puedan llegar a ser una herramienta de marketing y/o de producción para la misma marca o el emprendimiento que la genere.

Producción de contenidos curriculares

Con este PG se busca aportar a materias de la carrera, tales como Taller de Moda, Diseño de indumentaria, o inclusive de agregar contenido y materias que tengan que ver con la ilustración de moda, en relación con la historia de la ilustración, las proporciones de la figura humana masculina y femenina, así como también ofrecer una enseñanza mas profunda sobre las diferentes técnicas y materiales a la hora de realizar ilustraciones de moda de forma digital y analógica. Así evitar la utilización de figurines y geometrales descargados de la web, que cada diseñador plantee un estilo propio de figurín, para poder realizar de forma eficiente y completa el diseño del indumento.

[descargar en PDF]



Enviar a un amigo el proyecto



VERSITIOSDC

Prohibida la reproducción total o parcial de imágenes y textos. Términos y Condiciones