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El Diseño Gráfico en tiempos de aplicaciones

(El impacto de la tecnología en la disciplina)

Autor: Portela, Bárbara
Carrera: Diseño de Imagen Empresaria
Categoría: Investigación
Línea Temática: Nuevas tecnologías
Fecha de aprobación: Octubre 2019





Palabras Clave:


El presente Proyecto de Graduación titulado El diseño gráfico en tiempos de aplicaciones: el impacto de la tecnología en la disciplina aborda la temática del desarrollo tecnológico del siglo 21 y como afectó a la profesión del diseño gráfico. La presente investigación revela aquellos aspectos positivos como negativos generados por el avance de la tecnológica y específicamente mediante la creación de aplicaciones especializadas en diseño. Desde aquel entonces se pueden observar grandes cambios en el rubro, dentro de los cuales se puede mencionar una mejor calidad en los contenidos generados, optimización del tiempo de trabajo y una difusión más eficaz de los contenidos realizados. Sin embargo, también se presentan perjuicios para los profesionales del sector ya que la vía más rápida de comunicación es por internet lo cual permite el acceso a cualquier usuario al contenido gráfico, pudiendo plagiarlo o manipularlo según su necesidad. Así mismo, cabe recalcar que anteriormente solo las personas capacitadas lograban desarrollar piezas gráficas, sin embargo, la digitalización de herramientas y funciones conllevo a simplificar la complejidad de dichas acciones provocando que la profesión ya no sea valorada y que cualquier persona sea capaz de hacer un arte gráfico.

Por lo tanto, mediante este PG se revelarán aquellos beneficios y prejuicios que surgieron después del boom tecnológico de la década de los ochenta. El objetivo principal será́ demostrar que aunque los avances tecnológicos y las aplicaciones usadas hoy en día son efectivas, perjudican al rubro del diseño gráfico y generan consecuencias negativas desfavoreciendo a los profesionales del rubro. Por medio de un análisis comparativo y del estudio de la evolución que han tenido las aplicaciones como Illustrator, Photoshop e Indesign se podrá observar como las herramientas han sido sintetizadas en programas de diseño más compactos y que pueden utilizarse inclusive desde un celular facilitando así la tarea de diseñar y provocando que no se necesite ser un profesional del rubro para ser capaz de diseñar.

Producción de contenidos curriculares

Este Proyecto de Graduación se relaciona con las materias: Diseño de imagen empresarial 1 y 2 ya que gracias a los conocimientos adquiridos en esa materia se pudieron explicar los conceptos relacionados al diseño gráfico con el objetivo de crear una identidad de marca. Así mismo se vincula a dicha materia ya que se estudiará cómo hacer que el diseño conviva con la tecnología y no se pierda la imagen empresarial.

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