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Motion capture

(Nueva forma de crear animaciones)

Autor: Mastroleonardo, Lucas Martín
Carrera: Diseño de Imagen y Sonido
Categoría: Creación y Expresión
Línea Temática: Nuevas tecnologías
Área: Multimedia
Fecha de aprobación: Mayo 2012





Palabras Clave:


            El Proyecto de Graduación Motion Capture: Nueva forma de crear animaciones presenta las distintas tecnologías de captura de movimiento así como también su historia. Dicha presentación tiene el objetivo de que el lector pueda comprender las distintas funciones como también los fines de cada una de las herramientas. La idea del trabajo se genera a partir de la gran demanda de las tecnologías a nivel mundial pero de la muy baja demanda a nivel local. Esto lleva a uno de los objetivos del proyecto el cual pretende establecer si es viable en Argentina el uso de dichas técnicas, aplicada al campo del entretenimiento audiovisual. Además se plantea la creación de un cortometraje para, no solo poner a prueba las tecnologías, sino también conocer sus ventajas y desventajas a través de la experimentación. Es por estas razones que el Proyecto de Graduación se ubica en la categoría Creación y Expresión y su línea temática es Nuevas Tecnologías.

            El recorrido del trabajo comienza con definiciones de animación y  motion capture. Una vez establecido los conceptos generales se presenta la historia de la captura de movimiento la cual comienza en finales de 1800. Para finalizar la etapa teórica se explica los funcionamientos de distintas tecnologías y se exponen diversos ejemplos con el fin de que el lector pueda comprender los alcances de las mismas. Luego de una breve explicación sobre dispositivos que se utilizan en la industria de los videojuegos se presenta un pantallazo de la industria en la Argentina apoyada en una entrevista al representante latinoamericano de motion capture. Para finalizar el proyecto se explicitan diversas pruebas que se llevaron a cabo con tecnologías así como también la creación del cortometraje de modo de dejar por escrito los errores y soluciones que se encontraron.   

            Luego de haber trabajado varias tecnologías se pudo comprobar que, si bien se pueden conseguir diversos programas de bajos costos que facilitan la aplicación de las técnicas, llevar adelante un proyecto de captura de movimiento profesional se presenta un gasto muy importante. Por otro lado se pudo evidenciar las fallas de dichos programas como también sus ventajas. El objetivo general del proyecto, el cual era la creación de un cortometraje, sufrió variantes a través de su realización por el tipo de tecnologías que se consiguió pero se pudo alcanzar de manera satisfactoria.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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