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Interfaz en el cine y en los videojuegos

(Ciencia ficción, género experimental)

Autor: Conforto, Federico Gabriel
Carrera: Diseño de Imagen y Sonido
Categoría: Ensayo
Línea Temática: Nuevas tecnologías
Fecha de aprobación: Diciembre 2010





Palabras Clave:


El contendido del pertinente Proyecto de Graduación se desarrolló en el último año de la carrera Diseño de Imagen y Sonido. Se encuentra en la categoría de ensayo.

Gracias a los conceptos vistos durante la cursada de la carrera, se desprende la idea de generar un ensayo en base a las denominadas interfaces. Mencionado tema se encuentra dentro del marco del diseño audiovisual, integrando los conceptos aprendidos del diseño gráfico, la animación y el cine. El fin consta en desglosar composiciones de interfaces para el cine y los videojuegos en el área de la ciencia ficción como género proyectual y experimental. Ambos campos presentan similitudes y diferencias que son puestas en cuestión durante el desarrollo del Proyecto de Grado. Al referirnos a interfaces para cine, hablamos de FUI, fantasy user interfaces, o interfaces de fantasía, que cumplen un rol decorativo que puede o no formar parte de la narración pero no disponen de una funcionalidad real de interactividad con un usuario controlador. El espectador lo reemplaza y puede observarlo sin poder controlarlo. En cambio, las interfaces generadas para los videojuegos, tienen como fin facilitar el control del usuario hacia los comportamientos y acciones que deban realizar los personajes dentro del mundo virtual. A su vez, deben representar y reforzar la estética teniendo en cuenta la integridad visual y conceptos propios del diseño gráfico y la animación.

A partir del análisis de diferentes obras fílmicas que disponen de interfaces y la participación de diseñadores específicos del tema como Mark Coleran, se buscan las estrategias para la correcta creación de una interfaz FUI. Lo mismo sucede con el análisis de diferentes composiciones realizadas para videojuegos.

Si bien el Proyecto de Graduación se focaliza en la ciencia ficción, se brindó un espacio para resaltar las interfaces creadas para otros géneros narrativos que contengan características compositivas favorables.

 

 

 

 

 

 

 

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