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Videojuegos: evolución de un arte


Autor: Jakob, Germán
Carrera: Diseño de Imagen y Sonido
Categoría: Ensayo
Línea Temática: Historia y Tendencias
Fecha de aprobación: Diciembre 2010





Palabras Clave:


La realización del presente Proyecto de Grado, que pertenece a la categoría de Ensayo, comenzó a tomar forma en el segundo cuatrimestre de 2008, durante la cursada de Seminario de Integración I de la profesora Mónica Incorvaia. Su elaboración continuaría y finalizaría en el primer cuatrimestre de 2010, en el marco de Seminario de Integración II con el profesor Horacio Muschietti, del área de cine. El rol de profesor consultor lo cumplió fundamentalmente Guillermo Desimone, y junto con Muschietti, sus aportes al PG fueron invaluables dados sus campos afines y vista profesional sobre el tema.

Elaborado el proyecto cerca del fin de la carrera de Diseño de Imagen y Sonido, el autor pudo utilizar los conocimientos aprendidos a lo largo de la misma para hacer un análisis en orden cronológico de los méritos de los videojuegos en cuanto a diseño, producción e incluso ciertas cualidades artísticas.

También, siempre que sea posible, se hacen paralelos con el mundo cinematográfico, cuya influencia en el de los videojuegos, y viceversa se hizo notar a lo largo de los años. En particular en juegos más recientes es notable el nivel de cooperación entre las industrias. Más allá de los films directamente basados en videojuegos, se puede apreciar intercambio de técnicas narrativas y compositivas. De hecho, las secuencias cinemáticas, o cutscenes, utilizadas por muchos juegos prácticamente desde el advenimiento de las perspectivas tridimensionales, emplean muchas de las normas de montaje y edición que la historia del cine creó para darle vida a sus propias creaciones.

Debido a la edad de la industria de los videojuegos, que ya se acerca a los 40 años de edad, y la inmensa variedad de títulos disponibles hasta la fecha, para hacer un trabajo acotado pero debidamente detallado se eligieron analizar ejemplos particularmente creativos e innovadores. Obras que puedan ser consideradas auténticamente obras de arte. En la selección se incluyen juegos como Space Invaders (1978), Metroid (1986), Sid Meier’s Civilization (1991), Chrono Trigger (1995), Metal Gear Solid (1998) y BioShock (2007), entre muchos otros.

 

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