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Desarrollo de una mini colección de uniformes


Autor: Ceballos Loor, María José
Carrera: Diseño de Moda
Categoría: Proyecto Profesional
Línea Temática: Nuevos profesionales
Área: Moda
Fecha de aprobación: Julio 2011





Palabras Clave:


En este Proyecto de Grado se manifiesta una relación entre los videojuegos y el mundo del diseño de indumentaria. Al ser dos temas que se perciben de distinta manera, en el actual proyecto se buscó la forma de incorporar dos mundos, de tal manera que se puedan generar un mismo resultado: crear una colección de indumentaria.

El presente Proyecto corresponde a la categoría de Proyecto Profesional a su vez, no hace referencia a ningún trabajo presentado anteriormente por su autora dentro de la carrera de Diseño de Indumentaria. Este proyecto consiste en elaborar una colección de uniformes que representen un videojuego determinado basándose en distintos personajes de dicho juego; y cada una de las prendas diseñadas respete la función de cada usuario.

La problemática del proyecto se encuentra en el desarrollo de la colección de uniformes inspirada en un videojuego, del cual cada conjunto toma características de un personaje ficticio; el proceso de diseño se vuelve complejo porque se debe tratar de realizar una colección donde las prendas se distingan de un disfraz, posean carácter, el carácter de un uniforme y no pierdan la esencia del videojuego.

A partir de esta problemática surge la necesidad de realizar una descripción del vestuario de cada personaje del juego, para obtener ideas que representen dicha vestimenta.

También es necesario realizar un estudio fisionómico del cuerpo humano para conocer sus limitaciones con respecto a los textiles y también conocer las características de los individuos que usaran las prendas de la colección, para obtener  la información necesaria y realizar una serie de uniformes que representen dicho juego y que permitan que sus portadores cumplan con sus tareas sin sentirse limitados.

Los uniformes de la colección están destinados al personal de atención de un evento. Este evento es el lanzamiento del videojuego Lunia por lo tanto es pertinente que el diseñador realice un estudio acerca del evento a realizar y también del videojuego.

Todo proceso de diseño depende de un partido conceptual, o un tema de inspiración el cual permite un estudio que otorga todas las bases para que el diseñador cree una colección de indumentaria.

En este proyecto el Partido Conceptual al que se hace referencia es el videojuego llamada Lunia, que se considera un medio audiovisual de entretenimiento donde personajes ficticios luchan por conseguir sus metas dentro de una historia de aventura y acción.

En base a estos personajes se extraen las ideas que para el diseñador servirán como puntos de partida para los bosquejos de los uniformes, teniendo en cuenta otras características del juego y a su vez de otros elementos que se manifiestan a lo largo del Proyecto de Grado.

Lunia es un videojuego de carácter aventurero, donde su estética tridimensional posee gráficos estilo animé, y dan como resultado personajes llamativos, los cuales forman el principal icono del videojuego. Por este motivo conocer acerca de estos personajes que desenlazan la historia del juego es parte principal del Proyecto.

Al mismo tiempo la vestimenta de cada personaje está relacionada con los diseños que componen la colección de uniformes; sin embargo hay datos que permiten que los conjuntos a diseñar tengan características, que vayan más allá de la estética visual que se pueda observar.

El conocimiento fisionómico del cuerpo, parte de la anatomía humana está ligada a este trabajo, porque el cuerpo se convierte en el contenedor de una segunda piel: los tejidos. Todo diseño de prenda en su realización está basado en un elemento bidimensional que es el textil; cuando el ser humano viste, ciertas partes del cuerpo están protegidas de muchos factores externos que tal vez sin las prendas serían más vulnerables a daños. Sin embargo la protección de una prenda también puede significar limitaciones del movimiento del cuerpo. Por este motivo es necesario que el diseñador adquiera un conocimiento acerca de la anatomía para comprender las limitaciones de cada diseño.

Todos los uniformes deben respetar su idea rectora de inspiración, aplicar el conocimiento acerca del cuerpo humano y también entender las funciones del personal del evento para que cada diseño tenga relación con las tareas que deben cumplir los individuos dentro del lanzamiento. Por este motivo conocer el tipo de evento y su personal, además del tipo de prensa y otros factores que se conecten con el lanzamiento de Lunia.

El objetivo de este proyecto es desarrollar una colección basada en un videojuego que tenga la identidad de cada character o personaje de Lunia, respetando los parámetros del cuerpo, la jerarquía de un uniforme y la función del personal del evento a realizar.

Al tratarse de un proyecto profesional donde se planteará la idea de la colección es necesario dar a conocer el proceso del desarrollo de una colección; lograr que el diseñador comprenda los elementos básicos del diseño, para así ponerlos en práctica dentro del armado de la minicolección.

El Proyecto aporta al diseñador de indumentaria un trabajo que le serviría como un book o un portfolio, donde el diseñador puede mostrar una serie de uniformes para un lanzamiento; ya que muchas empresas de venta de productos necesitan organizar eventos como parte de estrategia de marketing y así mismo el uniforme del staff funciona como parte del mismo plan de mkt.

Todos los diseños se mostrarán por medio de figurines [ilustraciones gráficas de diseñadores de indumentaria]. Al tener en cuenta que el proyecto se mostrará en una empresa para promocionar al diseñador como tal; en este trabajo se comunicará la importancia del dibujo y el color como fuente del diseño.

Si bien todas las ilustraciones son la representación de la idea para ser transmitida de forma visual, se debe considerar necesario conocer cómo lograr dibujos que comuniquen satisfactoriamente lo que el diseñador desea y así mismo la importancia del color frente a ellos.

Los diseños a realizar dentro de este Proyecto, tomarán las tipologías que muestran los personajes del videojuego. Estas tipologías de prendas serán modificadas de acuerdo a la funcionalidad de los individuos del personal, también se logrará por medio de apliques y recursos de diseño darle un carácter formal para que la colección siga identificando los conjuntos como uniformes para un evento.

Los recursos de diseño se tomarán de ideas propias de videojuego, la estética y la fantasía del mismo. Si bien, el juego está basado en el Medioevo, a su vez tiene herramientas futuristas, elementos propios de la fantasía, que junto a los accesorios y el make up otorgarán a los conjuntos una idea original de uniformes.

Como aporte general, este proyecto puede ayudar a que los diseñadores tengan en cuenta nuevos recursos a la hora de diseñar, proponer indumentaria a partir de indumentaria no es una tarea sencilla, puesto que muchas veces los diseños se componen de manera literal, sin lograr identidad propia. También este proyecto comunica la importancia de conocer el cuerpo y sus limitaciones, porque un buen diseño no es únicamente aquel que visualmente llama la atención y causa impacto, sino que a su vez es aquel que no condiciona el cuerpo y permite la comodidad del mismo.


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