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Investigación y libro Diseñar desde el pensamiento analógico por modelos (P.A.M.)

Sánchez Valencia, Mauricio; Suárez Otálora, Julio; Ladino Velásquez, Ariel; Tarquino Tapiero, Germán

Desarrollo de la creatividad

Actas de Diseño Nº1

Actas de Diseño Nº1

ISSN: 1850-2032

I Encuentro Latinoamericano de Diseño "Diseño en Palermo" Comunicaciones Académicas, Agosto 2006, Buenos Aires, Argentina

Año I, Vol. 1, Agosto 2006, Buenos Aires, Argentina. | 265 páginas

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“…y lo he llenado del Espíritu de Dios, en sabiduría y en inteligencia y en ciencia y en todo artificio, para inventar diseños…” Éxodo 31: 1

Esta investigación tiene su origen hace varios años en las aulas de las universidades donde desarrollamos nuestra actividad docente, cuando a través de ciertos análisis escultóricos fue posible visualizar las enormes alternativas analógicas que otros campos de proyectación y conocimiento podían aportar a la actividad del diseño.

En el desarrollo de proyectos de diseño es importante tener en cuenta que el carácter creativo y sus respuestas de innovación son una exigencia demandada por el cambio continuado de los valores, conocimientos y direcciones culturales. Dicho carácter creativo es además, una facultad para dar nuevas soluciones a proyectos con la posibilidad de descubrir oportunidades donde otras personas no las perciben, razón por la cual es una capacidad que se puede desarrollar y perfeccionar.

Por esta razón, el marco de esta investigación pretende evidenciar una perspectiva donde la creatividad es mas un proceso de desarrollo investigativo sensible que uno casual. En consecuencia, invita al proyectista a visionar los acontecimientos de su actividad desde el pensamiento analógico, lo insta a adquirir sensibilidad con los entornos o universos cotidianos que lo rodean para que los considere fuentes inagotables de creación, los cuales a través de un proceso de transferencia por analogía, reestructuración del lenguaje y abstracción a la vez, se estructuren como nuevos conceptos de morfogénesis de productos. Un análisis sobre estos universos o entornos cotidianos a través de una intención analógica al proyecto tiene que ser al mismo tiempo un análisis a un proceso de diseño particular, cimentado totalmente en una condición previa: Considerar que el acto de crear espacialmente, es la vez en su unidad, una dialéctica inseparable entre el concepto y su representación morfológica, ya que cuando se aíslan corren el inminente riesgo de caer en la idoneidad de otras profesiones diferentes al campo del pensamiento tridimensional.

Pensamiento analógico por modelos (P.A.M.) propone la estructuración de conceptos de diseño por medio de analogías con principios de comportamiento existentes en la cultura cotidiana, es decir, que el pensamiento analógico por modelos es aquel proceso de construcción conceptual-proyectiva consistente en leer, comprender, cuestionar y proponer nuevos e innovadores proyectos de diseño desde modelos localizados en los entornos o universos naturales, artificiales y culturales. Universos que deben ser escudriñados desde un enfoque de pensamiento asociativo, profundo y, especialmente, sensible, donde se tenga en cuenta factores físicos, significativos, morfológicos y relacionales. Se discurre así sobre el desarrollo de la creatividad desde el pensamiento abstracto por analogías. Precisamente como se basa en la analogía entre un modelo de análisis y el proyecto de diseño, es necesario comprender que el proceso de transferencia analógica exige la construcción de un patrón más complejo que la sola asociación directa de atributos, este patrón se establece en estrecha conexión con el contexto en el que se elabora la analogía, delimitando el mensaje desde la intencionalidad con la que se propone comunicar. El Pensamiento analógico por modelos es, pues, un adiestramiento en asociaciones mentales, tanto de conceptos como de imágenes, para producir una idea nueva utilizando como base de funcionamiento la analogía con otros referentes.

Contenido del libro Así, pues, la investigación y el texto que compendia sus resultados se estructuró en tres capítulos: El primero, aborda livianamente el proceso creativo en el diseño, su tendencia al agotamiento y la necesidad de postular marcos, como el investigado, que desarrollen o adiestren la creatividad. El segundo, plantea el Pensamiento Analógico por Modelos, nombramiento que explica todo el marco propuesto por la investigación. El tercero, plasma matrices teórico-fácticas que sirven para aplicar lo planteado a los proyectos, pues considera que existe un equilibrio si lo teorizado se proyecta realmente al producto.

Instrumentos teóricos La investigación se estructuró a través de: Teoría general de sistemas, teoría del diseño y del objeto, teoría del conocimiento, teoría sobre creatividad, teoría sobre el  cerebro, teoría de la información, ontología, semiología, estética, tecnología y praxiología, entre otras.

Metodología La investigación se llevó a cabo mediante un modelo teórico-fáctico.

Co-investigación con aplicaciones y comprobaciones académicas y profesionales que utilizó un modelo no científico mixto (académico y empresarial) que ya concluyó en un libro de próximo lanzamiento. La metodología someramente se basó en la construcción de un árbol o esqueleto teorético que orientó todo el proceso y cuyos módulos se fueron desarrollando por pertinencia de modo teórico-práctico tanto en proyectos académicos como en profesionales. Toda la información y el proceso iban quedando minuciosamente registrados.

Resultados académicos . 1 Tesis.

. Aproximadamente unos 40 proyectos de grado.

. Más de 70 proyectos en los talleres de diseño de otros semestres.

. Libro: El texto que compendia y divulga los resultados de esta investigación se concluyó en noviembre del año pasado, fue sometido posteriormente al comité editorial de la Universidad Jorge Tadeo Lozano quien lo aprobó sin inconvenientes para ser editado como un libro a full color de la colección de Diseño Industrial bajo el nombre de “Diseñar desde el Pensamiento analógico por modelos”. Según el cronograma de la editorial el lanzamiento se hará a comienzos de abril de este año.

Igualmente está en el proceso de indexación y se hará paralelamente una edición digital que distribuirá la empresa Epígrafe.com.

Resultados profesionales . Su enfoque y matrices sirvieron como base total en el diseño de los productos de la empresa Línea Makana Ltda.

. Su enfoque, y especialmente sus matrices, sirvieron para apoyar la investigación y diseño de las 10 colecciones de mueble étnico contemporáneo de la empresa Casa Étnika Ltda. que diseña, produce y comercializa mobiliario étnico contemporáneo. www.casaetnika.com . Apoyó las investigaciones sobre producto cultural de la empresa No Name: Design Ltda. www.bodegabyte.com/nonamedesign

Objetivos . Desarrollar una herramienta investigativa y proyectiva que permita relacionar variados contenidos de cono-cimiento e información con los proyectos de diseño, permitiendo que esta disciplina se actualice a partir de las posibilidades de asociación con otras bases de conocimiento.

. Plantear y desarrollar el marco teorético, conceptual, proyectivo y prospectivo del pensamiento analógico por modelos como una ruta del desarrollo de la creatividad.

. Producir una cultura de proyecto para la creación de productos con innovación.


Investigación y libro Diseñar desde el pensamiento analógico por modelos (P.A.M.) fue publicado de la página 72 a página73 en Actas de Diseño Nº1

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