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Produciendo Animados. ¿Por qué animar puede ser redituable?

Zubieta Rojas, Víctor Alfonso

Escritos en la Facultad Nº69

Escritos en la Facultad Nº69

ISSN: 1669-2306

Proyectos de Graduación Edición XIV: 27 de junio de 2011

Año VII, Vol. 69, Junio 2011, Buenos Aires, Argentina | 168 páginas

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El Proyecto de Graduación tiene se propone como objetivo
encontrar razones para observar la animación en dos dimensiones
dibujada cuadro a cuadro y la animación 3D generada
por computador como una práctica redituable, expresiva y que
se encuentra en un estado embrionario en cuanto al desarrollo
y uso de su mercado, y su especificidad. Otro objetivo que
se plantea el presente proyecto, es brindar las bases para un
posible esquema de un estudio de animación dedicado a la
generación de contenidos audiovisuales.
Durante el desarrollo del proyecto y con el fin de alcanzar los
objetivos plateados, se transita por una primera etapa donde
se aborda el contexto histórico de la animación y su devenir
evolutivo hasta la actualidad. La etapa que sigue al contexto
histórico encuentra su foco de atención en la demostración
de los motivos por los cuales la animación puede ser una
empresa redituable y capaz brindar distintas oportunidades
para un estudio de animación.
En una tercera etapa se toma a la empresa de animación
PIXAR, con el fin de apreciar sus cualidades como productora
generadora de contenidos animados, capacidad de innovación
y recursos narrativos. La cuarta instancia busca establecer la
existencia de un mercado específico de animación, el cual
puede brindar distintas oportunidades y dar cimientos a un
estudio de animación. Como última etapa, se busca establecer
un esquema básico para la creación de un pequeño estudio
de animación y brindar un equipo de herramientas necesarias
para trabajar. Asimismo, se intenta explicar cómo entrar en el
mercado, cómo obtener clientes y cómo hacer de la empresa
un negocio redituable. Igualmente el esquema que se plantea
y los esbozos de cómo establecer el estudio de animación
en el medio, siempre están enfocados en llevar la empresa
a convertirse en un ente generador de contenidos evitando
quedarse solamente como un estudio que recibe animaciones
tercerizadas por agencias de publicidad, canales o empresas.
El proyecto de graduación busca observar la animación como
un medio expresivo, técnica de realización audiovisual, herramienta versátil y como una práctica redituable. La razón
por la cual se plantea este contexto es por la creencia en un
mercado específico de animación con más demanda, más
diverso, con mayor público, en constante crecimiento y con
distintas oportunidades para un estudio de animación. Se
presta atención solamente a la animación en dos dimensiones
dibujada cuadro a cuadro y la animación 3D generada en un
computador, pues son técnicas que brindan diversos recursos,
oportunidades y cuentan con gran popularidad dentro del público,
agencias de publicidad, canales y empresas. Además de
esto el desarrollo de nuevas tecnologías ha permitido que estos
métodos puedan obtener mayor celeridad en su realización y
una cierta reducción en los costos de elaboración.
A partir de lo investigado, se considera a la animación un mercado
en crecimiento y especialización que se encuentra en constante
demanda de contenidos, además de ser una herramienta
expresiva y técnica de realización audiovisual. Igualmente se
pretende mostrar que las nuevas tecnologías y avances, hacen
posible pensar en la creación de un estudio de animación sin
la necesidad de contar con presupuestos demasiado elevados.


Produciendo Animados. ¿Por qué animar puede ser redituable? fue publicado de la página 143 a página144 en Escritos en la Facultad Nº69

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