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Video Juegos: Evolución y comparación de contenidos

López, Magalí Giselle

Escritos en la Facultad Nº69

Escritos en la Facultad Nº69

ISSN: 1669-2306

Proyectos de Graduación Edición XIV: 27 de junio de 2011

Año VII, Vol. 69, Junio 2011, Buenos Aires, Argentina | 168 páginas

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El Proyecto de Graduación tiene como principal objetivo
elaborar un recorrido histórico de la industria del videojuego,
analizando sus comienzos, su trayectoria a la par de la tecnología
y sus productos en vigencia actual.
Para llegar a hacer un análisis de dicha envergadura, sin escapar
a ningún ámbito, es necesario tomar aquellos términos
que determinan estos productos audiovisuales. Comenzando
desde los aspectos más alejados y epistemológicos que definen
al videojuego, tomando sus atractivos psicológicos, su
impacto en la sociedad contemporánea, el ambiente que rodea
al jugador y su psicología. El punto de llegada lo constituye
su diseño, su armado y evolución. Para que finalmente una
propuesta de guión concatene aquellos conceptos, términos y
tendencias, recolectados del previo análisis evolutivo.
Participar de esta actividad, que puede ser o no significativa
para el participante, implica ser parte de una comunidad que
sobrevivió épocas, cambios de consolas, computadoras y
piratería, entre tantas cosas.
Este ámbito del jugador define al juego mismo. Si no existiese
el juego, no tendría repercusión y quedaría en el olvido.
Pero este círculo no se cierra en las comunidades, existe un
término más general que hace que esta industria se mantenga
en pie: la sociedad consumista e individualista. Sin aquello,
el juego tampoco tendría éxito.
Luego de este recorrido, se procede al diseño del videojuego.
Esta etapa del proyecto es la que se refiere al rol del diseñador
de imagen y sonido, trabajando la estética visual, el guión, el
diseño integral y la estética sonora.
Es pertinente remarcar cómo se converge cada una de dichas
áreas para un producto audiovisual, que es algo que sucede
en cualquiera de ellos, ya sea videojuego, video o cualquier
producto interactivo. Al analizar cada una de ellos, se percata
la armonía de dicha unión, encontrando interrogantes que
luego se responden en otra área.
Luego de clarificar este proceso de producción, se analiza la
trayectoria de los juegos de video, para enmarcar la propuesta de
guión que concatena elementos rescatados de aquellos juegos.
Se toman conceptos de interactividad, diseño sonoro, desarrollo,
concientización social, para encadenarlos en esta propuesta.


Video Juegos: Evolución y comparación de contenidos fue publicado de la página 161 a página162 en Escritos en la Facultad Nº69

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