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Experimentación, innovación, creación

Arach, Carlos [ver currículum del autor, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación]

Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº VII

Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº VII

ISSN: 1668-1673

XIV Jornadas de Reflexión Académica en Diseño y Comunicación 2006:"Experimentación, Innovación, Creación. Aportes en la enseñanza del Diseño y la Comunicación"

Año VII, Vol. 7, Febrero 2006, Buenos Aires, Argentina | 272 páginas

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Creo útil, ante las palabras que delinean el tema convocante, hacer un breve comentario sobre algunos puntos que tanto en estudiantes como profesionales, generan ciertos cuestionamientos, ciertas reflexiones, acerca de estos conceptos relativos al campo del Diseño Industrial. 

He corroborado al recibir consultas o comentarios en charlas fuera de aula de algunos estudiantes, que es necesario, (si bien aquí no se pretende establecer definiciones ni mucho menos), iniciar cierto dialogo acerca del tema, es decir, desarrollar ideas, verificar y validar pensamientos en común. Por un lado, de forma general se puede decir que estos tres conceptos, poseen carácter propio pero además pueden funcionar interdependientemente, es decir, pueden funcionar en conjunto, pero no necesariamente. Por otro lado, se observa que no pertenecen sólo al terreno del Diseño Industrial, viéndose que si bien se puede tener una concepción general de sus significados e inherencias, se hace necesario reflexionar y especificar acerca del por qué, el fin, el sentido de la experimentación, innovación y creación en el campo del Diseño Industrial, ya que ese es nuestro interés. 

De los tres conceptos, el siguiente planteo se basa en particular sobre la Innovación; entendiendo que la experimentación y la creación se encuentran en mayor o menor grado inherentes en todo acto de Diseño (con mayor o menor relación entre sí), en cambio la Innovación por sí sola, es un concepto que puede aplicarse o no. Esto puede parecer raro, mas siendo algo que hoy día se encuentra tan en boga; pero se marca que si bien el Diseño Industrial puede innovar, es decir ser innovativo en todos o determinados aspectos, el Diseño no necesariamente debe ser igual a Innovación. Que un producto no sea innovativo, no lo descalifica que sea un producto de Diseño Industrial. Además, es acerca de la Innovación donde se plantean mayormente las inquietudes de los estudiantes. Se debería evitar ciertas visiones que vinculan el Diseño únicamente con la Innovación, sólo por ser este el camino desarrollado en la actualidad. 

La mala interpretación o aplicación incorrecta es uno de los riesgos que se corren cuando un concepto se masifica, y la aplicación se vuelve mecánica, (la aplicación porque sí; ó porque es “una manera” de desarrollar nuevos negocios, dicho esto en el sentido más ligero de la frase: Por estrategia, no por necesidad real de las personas, etc.) produciendo, que cada vez se ejerza menos una profunda reflexión sobre su incidencia en la vida de los usuarios. 

• Innovación: Acción de innovar 

• Innovar: Mudar, cambiar, alterar, variar las cosas, introduciendo novedades. 

De manera amplia se puede definir que el sentido del Diseño Industrial aspira a mejorar la calidad de vida de las personas. Esto ya hace notar la importancia de la reflexión del por qué, del fin de la Innovación; vemos ya que no es una mecánica a aplicar, ni la aplicación porque sí, o solo a fines comerciales, sino que el innovar, en uno o todos los aspectos, tiene implicancias generando ciertas consecuencias en la vida de las personas, por lo que esta en los diseñadores su correcta aplicación. 

Después de pensar, sí se podrá -si se quiere, si se opta- aplicar a modo de política de “innovación como herramienta estratégica” en el desarrollo de negocios, tanto actuales como nuevos, con libertad y lo más importante, se desarrollarán de manera correcta los productos para los usuarios.


Experimentación, innovación, creación fue publicado de la página 27 a página27 en Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº VII

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