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Nicho fundamental-nicho efectivo

Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº VIII

Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº VIII [ISSN: 1668-1673]

XV Jornadas de Reflexión Académica en Diseño y Comunicación 2007: "Experiencias y Propuestas en la Construcción del Estilo Pedagógico en Diseño y Comunicación"

Año VIII, Vol. 8, Febrero 2007, Buenos Aires, Argentina. | 353 páginas

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Casco, Patricia Noemí [ver currículum del autor, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación]

El diseño puede ser representado como
una “ameba” uniforme. No es, sin embargo
una apreciación peyorativa, sino
que la referimos a los múltiples elementos
que tendrían influencia en el
núcleo del Diseño, que serán sus elementos
constitutivos. Son sin forma definitiva porque
van sumando y modificando de acuerdo al tiempo y
espacio que atraviesan. Partimos de la esencia del Diseño
como punto central iniciador basado en la intuición,
el ensueño, la imaginación.
Ese punto de partida primigenio tendrá inmediatamente
factores modificadores o tendencias (cada uno de los
bordes informes pero concéntricos) que otorgarán características
nuevas o adicionadas. En estos estadios el diseñador
comienza a jugar con preferencias personales, y
sociales en cuanto a formas y materiales, gustos personales,
ética, recuerdos, conocimientos técnicos del
asunto, datos históricos, novedades, y tantos otros factores
que son como título, comunes a todas las áreas del Diseño.
Bajando la escala, cada área proyectual tendrá sus enfoques
particulares, por ejemplo Paisaje contempla entre
sus materiales elementos vegetales vivos, en cambio
Indumentaria hará lo propio con telas.
Cada diseño-producto tendrá un nicho, ese espacio de
n dimensiones espacio-temporales que lo contiene, tal
como un nicho ecológico contiene una sola especie, y
se representa en la gráfica como un circulo que contiene
nuestra “ameba”. Esa área representa los factores inherentes
al Diseño y condicionantes (reales, imaginados,
propuestos, supuestos…) por ejemplo la topografía de
un terreno puede condicionar un proyecto paisajístico,
el clima regional puede condicionar el diseño de indumentaria…
En Ecología, sin embargo se diferencia entre Nicho
Fundamental (condiciones potenciales en todas las
dimensiones –temperatura, humedad, tipo de recurso,
nutrientes, etc. -que una especie podría aprovechar) y
Nicho Efectivo (condiciones reales que una especie
utiliza de acuerdo a competencia ecológica existente),
el desafío será colocar nuestra ameba-producto siempre
en su nicho fundamental.
Se ha repetido infinidad de veces que el Diseño es un
proceso y su logro exitoso no es un camino sencillo,
ocupar el nicho fundamental tiene sus complicaciones.
Planteamos aquí cuatro preguntas fundamentales,
basadas en las que Kant solía hacerse y que todo alumno
de cualquier área de Diseño debe plantearse siempre
frente a un proyecto para que éste transcienda.


¿Qué puedo conocer?
Existe un conjunto de factores que sin ser parte del
diseño interno lo afectan o acomodan porque son parte
del afuera de los límites.
Los límites frecuentemente dibujan la silueta del
Diseño. La conformación del interior es el territorio
conocido y esta cargado con un bagaje de técnicas,
preferencias, estilos que conocemos, practicamos y
aplicamos. Parte de ese cargamento que se utilizará es
genético, otras componentes serán sociológicas, zonales,
históricas, con peso desigual y no constante. Dentro
de ese territorio heterogéneo, nos moveremos y compaginaremos
el diseño.


¿Qué puedo o debo creer?
Hemos delimitado un área conocida en base a la
creencia o incorporación de ciertos bordes cuyo “más
allá” no conocemos a cabalidad. Naturalmente, seríamos
cortos diseñadores si creyéramos que los límites o
bordes son fijos, inamovibles, si pensáramos que un
diseño no tiene movilidad y hasta evolución.
Quizás la virtud sea creer que los límites, en lo que a
Diseño se refieren son relativos y que frecuentemente
no existen como tales sino como señaladores de una
transición entre lo creado dentro del espacio conocido
y su entorno que conocemos menos pero queremos
conquistar.


¿Qué debo hace?
Probablemente la respuesta a esta pregunta es la más
difícil porque nos implica totalmente.
Deben recolectarse datos, argumentos, bases, construir
un modelo para ver sus formas posibles, para discernir
hasta que grado nuestra percepción preliminar tiene
relación con la necesidad que debemos satisfacer.
Juegan aquí un universo de posibilidades para predeterminar
el objeto (parque, vestido, afiche…) que será
creado. Y he aquí un problema: predeterminar no suena
como diseñar, se asemeja mas a tomar un molde y darle
un “toque” diferente, entonces diseñar es un desafío,
crear haciendo el menor uso de los arquetipos que tenemos
incorporados por cultura, costumbre, gusto, copia
no es fácil.
El sueño será crear nuestro objeto-diseño inédito en su
totalidad (no de elementos sino de conjugaciones de
ellos), que al producirse el encuentro sujeto-objeto aquel
sienta que está descubriendo algo nuevo y que lo implica.
Es difícil crear siendo poco previsible. El tiempo hace
de nosotros buenos utilizadores de técnicas mas que de
ingenierías y frecuentemente con la excusa de “fabricar”
un estilo o marca o propios se reúne una colección de
técnicas hasta arquetipos que no logran satisfacer realmente
al destinatario del objeto-diseño pero se imponen
bajo la bandera de la funcionalidad, falsas necesidades
y hasta moda…
Creemos en libertad de moldes, con propósito, con
destinatario y para satisfacer en el uso de nuestro objetodiseño
una de las más bellas sensaciones humanas:
descubrir.


¿Que es el diseñador?
Qué es el hombre preguntaba Kant o mejor dicho cuál es
su “papel”. Preguntamos qué es quien diseña, dónde se
ubica. El diseñador crea un objeto-diseño en una realidad
que le pertenece a otro. Ocasionalmente será también
él mismo destinatario de su creación y esto lo
pone frente a un dilema. El Diseño es siempre una
concurrencia de voluntades entre el diseñador y el destinatario
de su obra, pero esta relación con fuertes rasgos
de unidireccionalidad se vuelve bidireccional si el objetodiseño
puede llegar a ser usado por el diseñador.
Ejemplificando, un parque publico tendrá la complejidad
de ser ejecutado para un ente, tener miles de usuarios y
tener la complicación adicional de tenernos a nosotros
como usuarios potenciales. Hay dos posiciones donde
ubicarse: a. “Narrar” en 3º persona, b. “Narra” como testigo.
Ambas posiciones se presentan difíciles para el diseñador,
extrapolarse puede parecer más justo, pero implicarse
es seguramente mas honesto.
Las respuestas a estas preguntas no serán del mismo
tenor a lo largo de nuestra vida-carrera, vale revisarlas
y contestarlas periódicamente para no perder tras la
costumbre y comodidad el deber moral del Diseño: la
esencia trascendental y lúdica.



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  • Nicho fundamental-nicho efectivo fue publicado de la página 57 a página58 en Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº VIII
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