1. Diseño y Comunicación >
  2. Publicaciones DC >
  3. Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº VI >
  4. ¿Qué significa multimedia?

¿Qué significa multimedia?

Iznaola Cuscó, Raquel [ver currículum del autor, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación]

Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº VI

Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº VI

ISSN: 1668-1673

XIII Jornadas de Reflexión Académica en Diseño y Comunicación. Febrero 2005. Buenos Aires. Argentina:"Formación de Profesionales Reflexivos en Diseño y Comunicación"

Año VI, Vol. 6, Febrero 2005, Buenos Aires, Argentina | 288 páginas

descargar PDF ver índice de la publicación

Ver todos los libros de la publicación

compartir en Facebook


Licencia Creative Commons Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional

Multimedia todavía es una palabra de moda y ya sabes lo que pasa con las palabras de moda: la gente las utiliza para todo aunque en realidad no tengan ni idea de su significado. 

Hace poco me acerqué a una empresa en cuyo nombre aparecía la palabra multimedia, pero cuál no sería mi sorpresa cuando descubrí que se dedicaba a vender equipos de sonido o también hemos escuchado. (hace este diseño tipo Multimedia) 
Si queremos adivinar el significado de ese término lo tendremos mucho más fácil si lo descomponemos en multi y media. Multi, muchos y media medios, es decir, muchos medios. Cuando hablamos de muchos medios nos estamos refiriendo principalmente a sonido y vídeo. 
El desarrollo multimedia se define como una nueva forma de crear aplicaciones en las que tienen cabida conceptos como el sonido, el video, la música, la interactividad, el diseño gráfico, etc. 
El mundo multimedia es un impresionante campo donde puedes dar rienda suelta a tu imaginación y creatividad. 
Multimedia es la combinación de textos, gráficos, sonido, animación y video para lograr una presentación. 
Es un nuevo medio al cual accedemos gracias al vertiginoso desarrollo de los sistemas de computación personal. 
Es un lenguaje distinto para entretener, educar, emocionar, informar,…En fin, comunicar. 
Hoy vivimos en un mundo interactivo, donde el poder esta en manos de los que tienen acceso a la información. 
En la época del Imperio Romano el público decidía con sus pulgares la suerte de un hombre, luego con el voto se permitió el desarrollo de las sociedades democráticas. Actualmente el hombre decide mediante teclas y pantallas. Los medios masivos abren el camino hacia los medios alternativos, dirigiendo su información a públicos diferentes, el público busca información y educación a medida de sus necesidades e inquietudes, cualquiera interactúa con un cajero automático, el cable de TV busca la interacción, es normal realizar una operación por teléfono, o computadora, desde cualquier lugar.

Navegación interactiva 
En el mundo de la electrónica de consumo, un diseño mediocre de una interfaz casi siempre da fatales resultados. Para el mercado de la televisión, seguir el método práctico es simple: «Si tienes que explicar la interfaz, entonces es demasiado compleja». 
Para las aplicaciones de la televisión interactiva se necesita otro requisito más riguroso. Las aplicaciones exitosas de la televisión interactiva brindarán, ni más ni menos, una verdadera experiencia de transmisión televisiva. La calidad del contenido de la producción de la televisión interactiva debe competir con los programas y películas de mayor presupuesto, y el tiempo de respuesta deberá ser tan increíblemente rápido a través de la red como lo es hoy a través de la televisión. 
Un enfoque apropiado es ofrecer una interfaz gráfica que incluya objetos que se parezcan a sus equivalentes en el mundo real.

Semiótica y computación 
La lingüística estudia el fenómeno de la lengua: lengua hablada y lengua escrita en sus diversos aspectos. La semiótica se ha creado no hace mucho tiempo y tiene de nacimiento un enfoque un poco más amplio que el estudio de solamente los signos lingüísticos. Desde siempre la semiótica ha llamado la atención del diseñador y comunicador audiovisual, el creador actual más importante de sistemas de símbolos y signos. 
 La semiótica obviamente es interior a la computación. Muchos términos de la computación vienen de a semiótica. Charles Sanders Pierce, uno de los fundadores de la semiótica, estudio los signos e introdujo las nociones de iconos, índice, símbolos, nociones que utilizamos a diario en computación. El también introdujo la diferencia entre type y token, diferencia importante hoy en día, por la popularidad del paradigma de la programación orientada hacia objetos que se fundamente sobre esta noción. Charles Morris, otro fundador de la semiótica, introdujo la muy útil trilogía de la sintáctica, semántica pragmática. 
¿Existe el lenguaje visual? ¿Cuáles son las articulaciones y reglas del lenguaje gráfico? ¿Cuál el papel de la computación en el desarrollo de ese lenguaje? y ¿cuál es el aporte de los multimedios al lenguaje de la comunicación por computadora?


¿Qué significa multimedia? fue publicado de la página 135 a página136 en Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº VI

ver detalle e índice del libro