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¿Qué significa multimedia?

Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº VI

Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº VI [ISSN: 1668-1673]

XIII Jornadas de Reflexión Académica en Diseño y Comunicación. Febrero 2005. Buenos Aires. Argentina:"Formación de Profesionales Reflexivos en Diseño y Comunicación"

Año VI, Vol. 6, Febrero 2005, Buenos Aires, Argentina | 288 páginas

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Iznaola Cuscó, Raquel [ver currículum del autor, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación]

Multimedia todavía es una palabra de moda y ya sabes lo que
pasa con las palabras de moda: la gente las utiliza para todo
aunque en realidad no tengan ni idea de su significado.
Hace poco me acerqué a una empresa en cuyo nombre aparecía
la palabra multimedia, pero cuál no sería mi sorpresa cuando
descubrí que se dedicaba a vender equipos de sonido o también
hemos escuchado. (hace este diseño tipo Multimedia)
Si queremos adivinar el significado de ese término lo
tendremos mucho más fácil si lo descomponemos en multi y
media. Multi, muchos y media medios, es decir, muchos
medios. Cuando hablamos de muchos medios nos estamos
refiriendo principalmente a sonido y vídeo.
El desarrollo multimedia se define como una nueva forma
de crear aplicaciones en las que tienen cabida conceptos como
el sonido, el video, la música, la interactividad, el diseño
gráfico, etc.
El mundo multimedia es un impresionante campo donde
puedes dar rienda suelta a tu imaginación y creatividad.
Multimedia es la combinación de textos, gráficos, sonido,
animación y video para lograr una presentación.
Es un nuevo medio al cual accedemos gracias al vertiginoso
desarrollo de los sistemas de computación personal.
Es un lenguaje distinto para entretener, educar, emocionar,
informar,…En fin, comunicar.
Hoy vivimos en un mundo interactivo, donde el poder esta
en manos de los que tienen acceso a la información.
En la época del Imperio Romano el público decidía con sus
pulgares la suerte de un hombre, luego con el voto se permitió
el desarrollo de las sociedades democráticas. Actualmente
el hombre decide mediante teclas y pantallas. Los medios
masivos abren el camino hacia los medios alternativos,
dirigiendo su información a públicos diferentes, el público
busca información y educación a medida de sus necesidades
e inquietudes, cualquiera interactúa con un cajero automático,
el cable de TV busca la interacción, es normal realizar una
operación por teléfono, o computadora, desde cualquier lugar.


Navegación interactiva

En el mundo de la electrónica de consumo, un diseño
mediocre de una interfaz casi siempre da fatales resultados.
Para el mercado de la televisión, seguir el método práctico
es simple: «Si tienes que explicar la interfaz, entonces es
demasiado compleja».
Para las aplicaciones de la televisión interactiva se necesita
otro requisito más riguroso. Las aplicaciones exitosas de la
televisión interactiva brindarán, ni más ni menos, una
verdadera experiencia de transmisión televisiva. La calidad
del contenido de la producción de la televisión interactiva
debe competir con los programas y películas de mayor
presupuesto, y el tiempo de respuesta deberá ser tan increíblemente
rápido a través de la red como lo es hoy a través de
la televisión.
Un enfoque apropiado es ofrecer una interfaz gráfica que
incluya objetos que se parezcan a sus equivalentes en el
mundo real.


Semiótica y computación
La lingüística estudia el fenómeno de la lengua: lengua
hablada y lengua escrita en sus diversos aspectos. La
semiótica se ha creado no hace mucho tiempo y tiene de
nacimiento un enfoque un poco más amplio que el estudio
de solamente los signos lingüísticos. Desde siempre la semiótica
ha llamado la atención del diseñador y comunicador
audiovisual, el creador actual más importante de sistemas
de símbolos y signos.
La semiótica obviamente es interior a la computación.
Muchos términos de la computación vienen de a semiótica.
Charles Sanders Pierce, uno de los fundadores de la semiótica,
estudio los signos e introdujo las nociones de iconos,
índice, símbolos, nociones que utilizamos a diario en computación.
El también introdujo la diferencia entre type y token,
diferencia importante hoy en día, por la popularidad del
paradigma de la programación orientada hacia objetos que
se fundamente sobre esta noción. Charles Morris, otro
fundador de la semiótica, introdujo la muy útil trilogía de la
sintáctica, semántica pragmática.
¿Existe el lenguaje visual? ¿Cuáles son las articulaciones y
reglas del lenguaje gráfico? ¿Cuál el papel de la computación
en el desarrollo de ese lenguaje? y ¿cuál es el aporte de los
multimedios al lenguaje de la comunicación por computadora?



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  • ¿Qué significa multimedia? fue publicado de la página 135 a página136 en Reflexión Académica en Diseño y Comunicación Nº VI
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