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Juegos y juguetes

Grande, María Belén

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº16

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº16

ISSN: 1668-5229

Proyectos Jóvenes de Investigación y Comunicación. Proyectos Ganadores.

Año IV, Vol. 16, Julio 2008, Buenos Aires, Argentina | 160 páginas

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Síntesis

Una historia de mi familia empezó con un trabajo en conjunto, agrupándonos por temas similares. En el nuestro éramos tres, hablábamos de los juegos y juguetes de nuestra familia, con la diferencia que una se centraba en la infancia de su abuela. Yo me decidí por este tema porque es algo que empezó a ganar terreno en mi hogar, ya que mi mamá este año comenzó a estudiarlos, y me pareció increíble la historia de cada uno, su evolución, sus significados. Por eso me gustó la idea de relacionar esto con mi familia, desde mis abuelos hasta mis primos más chicos.

Para comenzar con el trabajo busqué información de cada uno de los conceptos, además de incluir la globalización y el consumismo, elementos actuales que forman y deforman la sociedad y su cultura.

Después de esto, realicé varias entrevistas a cada integrante de mi familia para conocer sobre su infancia.

Una vez hecho el desarrollo, concluyo basándome en la contradicción que se genera al comparar dicha información, además de relacionarla con los temas vistos en la cursada de Comunicación Oral y Escrita. 

Conclusiones

No hubo manera: las piezas de este rompecabezas que fueron construidas del mismo modo para que sean un todo, cada una por separado creció, se deformó y adquirió distintos pensamientos.

Por un lado quedó el pasado y por otro el presente-futuro, contradiciéndose a más no poder.

Los juguetes del pasado carecían de vida propia, cada chico era quién debía alquilársela, y por consecuencia, siempre tenía vidas distintas según su imaginación, quién se ramificaba cada segundo para hacernos divertir Tampoco había muchos juguetes, y los que había eran de madera, porcelana y trapos viejos. Y por ellos no pasaba ser feliz o no, sino más bien eso era una cuestión de familiaridad y amistad.

Pasaron los años y los que estuvieron en ese pasado no pueden entender el por qué de este avance descontrolado que secuestró a “La loca de la Casa” (6), y crearon un estereotipo, un prejuicio de la tecnología, pero que a su vez los ayuda de una manera inigualable. Los que más en juego están (sin querer me remito al título de este trabajo) son los más chiquitos. Sentirse parte de la sociedad es un proceso de adaptación, y aunque a muchos nos parezca que no es la mejor, inconscientemente queremos pertenecer a ella. Llamándose también globalización. Según los grandes empresarios, la felicidad ya no pasa por la familia o por la amistad, ahora hacer sentir feliz a un hijo, un sobrino, un hermano, cualquier infante es comprándole cantidades enormes de juguetes (consumismo) que hablan, tienen luces, miles y millones de colores, botones, y demás instrumentos que hacen que no le puedan prestar una vida cada vez que juegan con ellos, por que ya tiene una bien incorporada, eliminando por completo los juegos, en los que se crean relaciones sociales e integran capacidades habilidosas para su desarrollo como ser humano.


Juegos y juguetes fue publicado de la página 92 a página93 en Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº16

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