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House Interactive. Creación de entornos virtuales en el mundo 2.0.

Barreto Salamanca, Carlos Andrés

Escritos en la Facultad Nº64

Escritos en la Facultad Nº64

ISSN: 1669-2306

Trabajos Finales de Grado aprobados [Resúmenes] Julio - Octubre 2010

Año VI, Vol. 64, Diciembre 2010, Buenos Aires, Argentina | 56 páginas

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El Proyecto de Grado, inscripto en la categoría Proyecto
Profesional, tiene como fin posicionar en el mercado la marca
House Interactive. La misma constituye un servicio que brinda,
a través del sonido holofónico y la Web 2.0, la posibilidad
que las marcas se encuentren presentes en un espacio donde
se agrupen por sector y categoría en función al producto.
House Interactive pretende ser una marca pionera en la inclusión
de la publicidad holofónica o publicidad con sonido
tridimensional para la Web 2.0. Para ello, la marca ingresará a
nuevos mercados a través de un servicio innovador, interactivo
y lo más importante generador de experiencias por su plataforma,
ya que sus aplicaciones permitirán crear sensaciones
de compra a través de internet.
House Interactive además de ser una de las pioneras en el
mercado, quiere lograr ubicarse en la mente de los consumidores
como una marca confiable, interactiva y con un gran
sentido de responsabilidad en la comunicación que brindará
a sus clientes. Así, el fin perseguido es estar disponible tanto
para grandes empresas como para Pymes, puesto que brinda
la oportunidad de innovar y crecer en la Web 2.0 siendo un
espacio creativo para las marcas anunciantes.
Desde este lugar, el planner en las agencias de publicidad es
fundamental para encuadrar las necesidades que se detectan
en el mercado a partir de investigaciones y análisis de consumidores
y clientes potenciales. Tendencias que en el marco
virtual dan por sentado un crecimiento y desarrollo sin igual
en el nuevo siglo.
Por ello, la clave de detectar nuevos negocios en entornos 2.0
es vital para dar posibilidad a la creatividad y la innovación
de anunciar los valores humanos emocionales que las marcas
poseen en el contexto real.
Luego se desarrollan acciones estratégicas que pre-determinarán
el rumbo y el direccionamiento para destacarse en
cuestiones de marketing y comunicación, donde nuevamente
la marca cumple un rol de diferenciación por su propia esencia
creada desde su identidad e imagen corporativa.
El aporte realizado tiene su fundamento en la complejidad
del proyecto en su totalidad, puesto que se trabaja desde la
investigación del sector, categoría en un contexto virtual,
abordando nuevos aspectos de la comunicación emocional
para transmitir un mensaje vinculado con las nuevas tecnologías
en la Web 2.0.


House Interactive. Creación de entornos virtuales en el mundo 2.0. fue publicado de la página 15 a página15 en Escritos en la Facultad Nº64

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