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Cine y videojuegos: dos artes cada vez más cercanas.

Chiari, Nicolás

Escritos en la Facultad Nº64

Escritos en la Facultad Nº64

ISSN: 1669-2306

Trabajos Finales de Grado aprobados [Resúmenes] Julio - Octubre 2010

Año VI, Vol. 64, Diciembre 2010, Buenos Aires, Argentina | 56 páginas

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El Proyecto de Grado, inscripto en la categoría Ensayo,
expone las diferentes relaciones que hay entre el cine y los
videojuegos en la realización de sus obras. El cine se diferencia
de las otras artes por ser un medio audiovisual, por lo
que desarrolló a través de los años un lenguaje propio que se
fue perfeccionando y agrandando con el paso del tiempo. Lo
mismo sucede con los videojuegos, una nueva forma de arte
que se destaca por ser virtual e interactiva, y usar su propio
lenguaje para mostrar y contar diferentes historias. Ambos
medios analizaron y tomaron diferentes elementos del otro,
los transformaron y los usaron en sus propias producciones,
acción que hizo que sus productos tuvieran un valor agregado
y se destacaran entre los otros. Estas características son las
que analiza el Proyecto de Grado. ¿Qué conceptos, estéticas,
elementos o técnicas típicos de la cinematografía utilizan
algunos videojuegos en su desarrollo, y cuáles son los que el
cine adopta de los videojuegos? ¿En qué les favorece a ambos
medios integrar estos nuevos conceptos? ¿Cómo son utilizados?
¿Dan resultados positivos o negativos? ¿Por qué existen
películas basadas en videojuegos y videojuegos basados en
películas? Estas son algunas de las preguntas a las que intenta
buscar respuesta el Proyecto de Grado.
Existen muchas opiniones aisladas de diversos críticos, escritores
y analistas que dicen que los videojuegos y el cine son
dos artes que cada vez se fusionan más, pero no es posible
hallar un texto que exponga las características que hacen a
posible a esta unión. El trabajo se propone mostrar y explicar,
con ejemplos claros, algunos de los conceptos que ambos
medios toman del otro para sus producciones.
La carrera de Diseño de Imagen y Sonido cuenta con dos
ramas principales en su plan de estudios: el diseño digital
(que integra a los videojuegos) y la cinematografía. Esta
carrera está creada de esa forma porque las dos ramas se
realimentan constantemente una a la otra. En la actualidad,
prácticamente conviven en un mismo espacio. La carrera une
dos ramas que tienen mucho que ver entre sí, pero no siempre
se las relaciona. Quizás sea por la falta de conocimiento que
se tiene sobre alguna de estas, ya que al no saber qué tipo de
contenidos tiene y cómo los usan, no se puede determinar
cómo trasladarlos a otro medio. Por lo tanto, es necesario
aprender de cine y de videojuegos para llegar a la conclusión
de que son totalmente compatibles, y que sus lenguajes, por
más diferentes que sean, se pueden combinar para lograr
productos diferentes e interesantes.
Este trabajo intenta demostrar ese punto. Se abren muchas
posibilidades al incorporar un lenguaje de otro medio en el
producto que se está creando, y más aún cuando se trata de
dos medios tan ligados como el cine y los videojuegos, cuyos
lenguajes no son tan disímiles, por lo que son más fáciles de
adaptar. El encargado del desarrollo de videojuegos y/o el
productor cinematográfico pueden encontrar en este texto
diferentes ejemplos de cómo fueron aplicadas las características
típicas del otro medio al suyo, conocer su historia, su
evolución, y darse la posibilidad de experimentar con nuevas
formas y conceptos que ayudan a que ambas artes sigan siendo
cada vez más cercanas.


Cine y videojuegos: dos artes cada vez más cercanas. fue publicado de la página 22 a página22 en Escritos en la Facultad Nº64

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