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La industria del cine y la animación 3D

Oriacq, Julieta Alaba

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº19

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº19

ISSN: 1668-5229

Proyectos Jóvenes de Investigación y Comunicación. Proyectos Ganadores.

Año V, Vol. 19, Noviembre 2008, Buenos Aires, Argentina | 129 páginas

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Síntesis

El siguiente trabajo persigue objetivos de análisis, es decir, busca describir y explicar cómo es y se manifiesta el fenómeno de la animación tridimensional cinematográfica por ordenador en la actualidad, para lo cual serán medidas de manera más bien independiente las variables de tiempo, desarrollo tecnológico e industria cinematográfica; mediciones que luego serán integradas para describir y explicar el fenómeno y así poder cumplir con los objetivos planteados.

Conclusión

Basándose en la investigación realizada y en vista de los objetivos planteados, se ha establecido lo siguiente.

Desde sus inicios, el séptimo arte ha buscado la manera de representar historias y situaciones para comunicar ideas, transmitir sensaciones o simplemente entretener, siempre mediante una estructura basada en imágenes, que resultara verosímil o al menos creíble a los ojos del espectador. Pero a medida que ha ido avanzando, durante los años que conformansu historia, la cinematografía se ha encontrado con diversas dificultades en su camino, entre ellas, la imposibilidad de recrear situaciones que en la realidad resultarían imposibles.

Aquellos directores, camarógrafos, iluminadores, que se han desvelado en el pasado pensando, revolviendo su cabeza para encontrar la manera de recrear una escena en el espacio o dotar de alas y la capacidad de volar a un actor, hoy en día pueden lograrlo gracias a la llegada de los efectos especiales digitales, de la mano de las nuevas tecnologías, nacimiento solo posible mediante la incorporación de un nuevo elemento como herramienta, en la actualidad básica y en la mayoría de los casos indispensable: el ordenador o computadora.

Esta innovación ha ayudado a resolver el problema no sólo mediante programas de edición de imagen y video, sino también mediante la creación de elementos corpóreos, volúmenes tridimensionales que parecen reales pero en verdad son ficticios y forman parte de un espacio virtual dentro de la escena real y que luego pueden ser dotados de movimiento mediante una técnica que en un principio solo se basaba en el dibujo, lo que hoy se conoce como animación tridimensional generada por computador y que en la actualidad también es utilizada en el ámbito de la medicina, la educación o en la generación de videojuegos.

Finalmente, cabe destacar, que hoy en día su popularidad está dada mayormente por su conexión con la industria del cine.

El ordenador se convierte en el lienzo de los animadores, modeladores, en fin, todos aquellos que conforman el grupo de artistas que se dedican a la realización de una película de animación de esta clase, logrando al final un producto artístico, una obra dotada de sentimiento, y que pasa a formar parte del séptimo arte, como toda película. La diferencia aquí solo resideen los elementos utilizados, cuya innovación en el cine, nos demuestra que siempre hay algo nuevo por conocer.


La industria del cine y la animación 3D fue publicado de la página 21 a página22 en Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº19

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