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Matrix un sistema operativo global

Quayat, Guido

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº39

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº39

ISSN: 1668-5229

Ensayos sobre la Imagen. Edición VIII Trabajos de estudiantes de la Facultad de Diseño y Comunicación

Año VII, Vol. 39, Junio 2011, Buenos Aires, Argentina | 130 páginas

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Introducción

En este trabajo analizaremos el film de los hermanos Wachowski, tomando los elementos de hibridación que conforman esta obra. También analizaremos en profundidad los temas que abarca esta película y los compararemos con elementos actuales presentes en todas las sociedades. Temas como la centralización de los medios, las nuevas culturas con respecto a Internet y la tendencia a estar cada vez más sumergidos en ellos.

Desarrollo

Sinopsis del film

Thomas Anderson, empleado de una compañía informática, es en secreto un hacker y pirata informático conocido como Neo. De pronto, comienza a darse cuenta de la existencia de un programa totalmente misterioso que se comentaba online y que le llama la atención. Este programa se llamaba la Matrix.

Ayudado por Morfeo y su equipo, Anderson conoce la verdad sobre la Matrix y la humanidad. Lo que la gente creía su mundo real y vida diaria, era una realidad virtual simulada por un sistema neuro-interactivo, una inteligencia artificial con capacidad para reprogramarse a sí misma. Neo despierta al mundo real y se encuentra en una cápsula donde era utilizado como fuente de energía de la Matrix. Una escena imponente ya que la cámara se abre y vemos millones de estas cápsulas.

Neo es liberado por los rebeldes al sistema liderados por Morfeo a bordo de la nave Nabucodonosor. Luego, comienza a ser instruido y enseñado en cosas que ignoraba. Aprende artes marciales que en la realidad tomarían años, en solo horas, a través de un programa computarizado conectado a su cerebro. “Has estado viviendo un mundo de sueños”, le dice Morfeo. No estaba en 1999 como creía, sino en 2199. Las máquinas habían tomado el control del mundo, el cual era sólo un desierto de escombros. Las personas ya no nacían, eran cultivadas artificialmente y utilizadas como baterías para que el mundo de las máquinas pudiera subsistir.

En el film Morfeo cree firmemente que Neo es el elegido, un tipo de Mesías, que podría vencer la Matrix y liberar a Zion, la ciudad subterránea donde se encuentran los que escaparon de la Matrix. Tras una espectacular pelea y la sobrenatural vuelta a la vida de Neo. Smith –jefe de los agentes de la Matrix– es vencido y comienza la esperanza de mostrar a las personas un mundo libre de la Matrix, donde cada uno pueda elegir donde vivir.

Luego de esta breve sinopsis podemos empezar el análisis del film. Matrix es un sistema de operación interconectado para proveer energía a las máquinas. Es un sistema completamente centralizado, en donde todos los humanos se encuentran conectados a la red. Es una paradoja que hoy en día también sucede. Todo se encuentra centralizado en Internet.

Solo que en este caso, es un mundo virtual en donde las sensaciones son directamente transmitidas al cerebro de los usuarios, poseen todos los sentidos básicos. Es una emulación total de la vida humana, logrando que la experiencia virtual sea lo más parecido que se pueda a la realidad. Con el tiempo, esta barrera irá disminuyendo cada vez más.

No encuentro razones para pensar que algún día no sea posible crear un mundo totalmente virtual que se sienta real. La temática de este film es algo que nos concierne hoy en día, solo que potenciado con mucho más fuerza. Es el problema del siglo en que vivimos. La tecnología avanza demasiado rápido para que el usuario se acomode. En la actualidad, los lanzamientos de las nuevas tecnologías deben ser detenidos o demorados para que el usuario se pueda adaptar. Esta centralización de recursos que ocurre en la película, también ocurre en la vida real. Es muy posible que en el futuro el mayor mercado del mundo, ya sea en compra de productos, inmuebles, productos o entretenimiento se concentre en Internet como un gran mercado central. Se puede comparar este fenómeno con la formación de grandes centros urbanos, donde por zonas se agrupaban las necesidades de la sociedad. Por ejemplo, la zona industrial, la zona comercial y la zona residencial.

Ese mismo fenómeno está pasando con Internet, que ya se convirtió en un gran centro comercial y cultural global; donde ocurren los mismos problemas que toda sociedad enfrenta: robos de productos, venta de productos piratas y el mal uso de la información privada. Se pierde la necesidad de concentración real de población y pasan a estar todos conectados entre sí, donde quieran que estén.

Todos somos ciudadanos de Internet y cada vez estamos obligados a pasar más tiempo conectados, ya sea por trabajo, diversión o por querer contactar a alguien cercano a nosotros.

Por lo tanto, no es muy difícil pensar en un mundo como es la Matrix, porque hoy en día en dimensiones menores, estamos en un mundo bastante parecido. La única diferencia es que los elementos de control o entes reguladores son invisibles para nosotros.

Matrix es un mundo donde las leyes pueden ser quebradas por los que abandonaron el sistema. Es un sistema plagado de programa o software de control. Las actuaciones son robotizadas, es decir todos los actores dentro de la Matrix abandonan su factor humano y se transforman en sistemas operativos. Los programas que protegen al sistema de intrusos (cuerpos extraños que entran en el sistema) tienen un cierto movimiento de máquina. Sus expresiones no tienen vida y carecen de emociones, están ahí solo para cumplir el propósito por el cual fueron creados.

Esta estructura se puede asociar al sistema de redes en el que hoy en día estamos sumergidos. Cuando la tecnología se convierte en invisible, es decir, cuando el usuario ya da por sentado el uso de la tecnología como si fuera natural, se está adentrando en el mundo del que Matrix trata. En este film los usuarios nacen dentro de esta red virtual, sin saber que forman parte de la misma. Poco a poco, lo mismo está pasando en estos tiempos contemporáneos. Cada generación que nace se encuentra todavía más sumergida en estos avances tecnológicos, dándolos por sentado como si siempre hubieran estado ahí. La facilidad con la que se puede mandar un mensaje de texto, conectarse a Internet, subir una foto mediante una red social no son derechos ni un acto natural para ningún hombre, sino que la disponibilidad de los mismos en todo momento, nos hace pensar eso. El único momento en donde el usuario se percata que está completamente sumergido en estos recursos es cuando el servicio se corta. Como si fuera un adicto y por primera vez puede ver qué es lo que está pasando. Es muy difícil concebir una vida social o laboral sin estos recursos, pero esto es una consecuencia de la centralización de recursos online. Lo mismo pasa con Matrix, la red virtual es creada para sostener la vida de las máquinas. El usuario promedio pasa de una tecnología a otra sin siquiera percatarse. Utiliza el celular con naturalidad como si fuera una extensión de su cuerpo, lo mismo sucede con Internet y la televisión. Al ver los avances tecnológicos y la velocidad con que se suceden, es fácil detectar que este internarse en el mundo tecnológico irá creciendo exponencialmente.

En cuanto la actuación del protagonista, a pesar de ser humano, también goza de cierta neutralidad del lado emotivo. Es decir, no es un personaje que se exprese demasiado. Parece estar destinado a cumplir su función en el engranaje dentro de la Matrix. Aquí hay una leve comparación con lo que pasa en el mundo de Internet hoy en día, ya que se pierde la capacidad de expresarse. Neo, antes de convertirse en el elegido, era un adicto a la computación. De este pasado nace su forma de ser, un personaje sin capacidad de expresión corporal debido a su falta de contacto de manera personal, frente a frente. Esto hace alusión a las nuevas generaciones, y en cuanto más se adentren en el mundo virtual, más pierden la capacidad humana de expresarse a través de sus facciones o sus movimientos. Nos remite al alienamiento que ocurre cuando uno se sumerge demasiado en la red y éste pasa a ser su mundo real.

Entre los avances más importantes de esta obra se encuentra un uso totalmente novedoso de la fotografía. Muchos de los escenarios en donde la película transcurre fueron tomados de la realidad, pero luego digitalizados. Se necesitó un gran equipo especializado en efectos digitales y un grupo de ingenieros que idearon nuevas formas de grabar en cine. Entre los avances más grandes que se realizaron en esta producción fue el uso del bullet time.

El bullet time es un uso de la fotografía totalmente novedoso.

Es una técnica que consiste en tomar fotografías simultáneas con diferentes cámaras fotográficas desde distintos ángulos.

Dando una realidad completamente ficticia, que da la sensación de detener el tiempo. Se puede grabar hasta en 120 frames por segundo, dependiendo del efecto que se quiera conseguir. Esta técnica se mezcla muy bien con el resto del film, debido a que toda la temática del mismo se basa en una realidad virtual en la que vive el hombre.

Otra de las herramientas muy usadas en este film es el uso de la pantalla verde. Debido a la gran combinación de efectos digitales con elementos reales. Una escena que marca la gran digitalización de este film es cuando Morfeo le da un tour sobre la realidad virtual a Neo. En esa realidad virtual sus usuarios controlan todo. Las armas que desean, las tienen, pueden ir de un lugar a otro solo pidiéndolo. La imaginación de los usuarios marca el límite de las posibilidades dentro de la Matrix. Lo que desean lo tienen inmediatamente, lo único que los aprisiona a los usuarios es su propia mente. Todo esto hace gran referencia a los avances tecnológicos que han ocurrido en las últimas décadas, que hacen posible imaginar que dentro de una interfaz de código binario no hay límites.

En el texto de Machado A. (2000) El paisaje mediático se mencionan conceptos interesantes que vale la pena mencionar aquí. Él habla de la computadora como si fuera una caja negra, ya que el funcionamiento para el usuario es desconocido.

Por lo tanto podríamos decir que la red de la Matrix sería la caja negra. Machado también menciona que la única forma para que el artista, utilizando los métodos modernos de post producción, pueda crear verdadero arte, debe revelarse contra las automatizaciones. Es decir los sistemas limitan al usuario al mismo tiempo que le dan nuevas posibilidades. La tecnología no solo otorga facilidades, sino que también nos encierra dentro de éstas. Convierte absolutamente todo lo que hacemos en algoritmos, en código, la creatividad o la individualidad se pierde.

En el film, se explica que la Matrix comenzó como una posibilidad para los humanos, fue creada para tener un mundo mejor. La idea de este sistema era que no haya pobreza ni hambre, su existencia era para abolir todas las penas de la humanidad. Pero el concepto de crear algo semejante nos atrapa completamente en algoritmos que se suceden de manera lógica y predecible. Supongamos por un momento que es posible crear un mundo perfecto de estas magnitudes, el único beneficio sería quedar atrapados, sin saberlo, dentro de la lógica del mismo. La tecnología ayuda a liberarnos pero al mismo tiempo nos atrapa. Si no nos funciona el celular, y tenemos que hablar con alguien trataremos de buscarlo en Internet, si Internet tampoco funciona, ya nos desconcierta pensar de qué manera contactar al individuo que buscamos.

Dependemos mucho de la tecnología, de ahí la gran paradoja, nos volvimos tan adictos a la misma que es muy difícil pensar la vida sin ella. Liberadora y atrapante, pero no el buen sentido de la palabra.

En esta película Neo hace el papel de rebelarse contra las automatizaciones, ya que la única verdadera manera de ser libre, es no dependiendo de las mismas. Con el tiempo, desarrolla la capacidad de modificar este mundo artificial, de cambiar las reglas, para crear algo totalmente nuevo. Esta rebelión es simbólica, ya que en esta película hubieron innovaciones, que se liberaron de las automatizaciones precedentes en hibridación, con el uso del bullet time anteriormente mencionado. Y así se creó un film totalmente novedoso.

Otro elemento que menciona Machado, es las ventajas que poseen estos software de post producción. Uno de ellas es la posibilidad de trabajar en equipo. Claramente en la realización de esta obra, fue necesario mucha coordinación de efectos visuales y animación creando el híbrido que Matrix es. En estos films el concepto de director o en este caso de directores se diluye un poco, empieza a tomar importancia todo el equipo de realización de efectos visuales, como el de post producción, ingenieros, etc. Este trabajo en equipo es lo único que hace posible que una obra de esta magnitud sea creada. Esa es una de las grandes ventajas de esta época de hibridación en el cine. Tantas áreas trabajan juntas que siempre se encuentra la posibilidad de crear algo nuevo. Después de todo, lo novedoso usualmente es una mezcla singular de elementos previamente existentes. O podríamos decir una mezcla de técnicas audiovisuales.

El límite que poseen los individuos fuera de la Matrix es el físico, están atados a su cuerpo, inclusive cuando entran al sistema, su cuerpo queda fuera de ella. Esta es una fuerte declaración de que la mente es lo que nos libera y el cuerpo lo que nos ata. Al mismo tiempo, la debilidad de la Matrix es su cuerpo, en donde puede ser atacada, refiriéndose a lo mismo. En la realidad virtual no hay límites pero la debilidad de la misma es que necesita su parte física para funcionar.

La Matrix está compuesta por un código binario que los operadores son capaces de leer, y luego con el tiempo Neo adquiere la habilidad de hacer lo mismo, sin la necesidad de una interfaz, convirtiéndose en un manipulador de la misma. Ahí volvemos al punto, al entender el código Neo se convierte en un engranaje de la Matrix que tiene la capacidad de modificar lo que ve, como si fuera un usuario del sistema, de la misma manera que uno puede cambiar sus aplicaciones en su sistema operativo. Se convierte en un revolucionario al entender cómo funciona este mundo ficcional.

Se utilizan mucho los efectos mezclados con animación para separar el mundo real de lo virtual, por ejemplo, el delay que sufren los grandes artefactos antes de colisionar contra algo.

La realidad se transforma en curva para luego explotar, volvemos a la transformación del tiempo. Esto es debido a que el tiempo es relativo y dentro del sistema operativo puede ser manipulado o cambiado. De esta manera queda expuesto a través del uso de esta gran cámara lenta, que la realidad depende de quien la mire. Este es otro elemento que se puede comparar con lo que sucede hoy en día. El usuario que está realmente conectado con la interfaz, ya sea la computadora, el celular o la televisión pierde noción del tiempo. Se deja absorber por completo al mundo ficcional que ofrecen. Un escape de los problemas de la vida real, pero al mismo tiempo, una solución temporal ya que –tarde o temprano– tenemos que salir de este mundo ficcional. La tecnología nos ofrece un escape, pero hay que tratar de mantenerlo controlado. No dejarse llevar por las soluciones temporales que ésta ofrece, debido a que simplemente son 0 y 1 traducidos en imágenes y sonidos. Simplemente eso.

Conclusiones

En conclusión esta película marcó un antes y un después en el cine en cuanto a hibridación cinematográfica. Posee todo tipo de técnicas y elementos ya mencionados, que crearon una nueva forma de hacer cine. No solo eso, sino que trata de un tema muy actual y que seguirá siéndolo por muchos años.

Este problema de convivencia entre máquinas y hombres seguirá rondando a la sociedad por muchos años y cada vez se hará más presente. La temática del film y al mismo tiempo su forma de producción marcan definitivamente la etapa presente del cine.

Lamentablemente, cada vez dependemos más de las máquinas.

Como cada vez el cine depende más de la tecnología.

Bibliografía

Borriuad, N. (2004) Postproducción. Buenos Aires, Adriana Hidalgo.

Huertas F. (1997) El futuro digital del cine, en revista TELOS, Abril - Junio 2002 II Nª51 Segunda Época.

De Kerckchove, D. “Los sesgos de la electricidad”.

Machado A. (2000) El paisaje mediático. Buenos Aires: Libros del Rojas.


Matrix un sistema operativo global fue publicado de la página 57 a página59 en Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº39

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