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Técnicas de stop motion: la combinación de las partes (Primer premio)

Herrera, Guadalupe Dense; Liserre, Federico José

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº79

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº79

ISSN: 1668-5229

Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Introducción a la Investigación. Proyectos Ganadores Primer Cuatrimestre 2017 Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Comunicación Oral y Escrita. Proyectos Ganadores Primer

Año XIV, Vol. 79, Octubre 2017, Buenos Aires, Argentina | 182 páginas

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Introducción

El tema que se abordará en la investigación es la animación en stop motion, sus diferentes técnicas y la aplicación de las mismas en la producción de contenido audiovisual. Para empezar, una definición que puede adjudicársele a este tipo de animación es la de “técnica por la cual se crea la ilusión de movimiento mediante la grabación de imágenes fijas sucesivas, manipulando, normalmente a mano, objetos, marionetas o imágenes recortadas, en un entorno normalmente físico” (Purves, 2011, p. 6). Las técnicas descriptas, estarán encasilladas en dos grupos: las manuales y las digitales. Estas primeras tienen la característica, tal como lo dice su propio nombre, de realizarse artesanalmente, es decir, la elaboración y/o utilización de marionetas u otros objetos son llevados a cabo por el hombre sin la utilización de computadoras o máquinas. Mientras que el otro grupo de técnicas se refieren a aquellas en las que intervienen medios digitales.

Sin embargo, con el paso de los años, los usos de las distintas técnicas para hacer stop motion han cambiado. Lo que en un principio era una única alternativa y tenía tanta relevancia, como los métodos manuales, actualmente ya no lo son. La aparición de nuevas tecnologías, como los medios digitales, abrió un abanico nuevo de posibilidades para realizar material con este tipo de animación, ensamblándose con aquellas técnicas que fueron las primeras en aparecer, las tradicionales.

Durante esta investigación se tendrán en cuenta los trabajos de dos directores que han sido nominados al Oscar: Nick Park, conocido por sus cortos sobre Wallace & Gromit, y Travis Knight, director del reciente largometraje Kubo and the Two Strings. Estos trabajos servirán como referencia ya que el primero utiliza mayormente herramientas y materiales elaborados por una persona, tal como es el caso de la arcilla para los personajes, mientras que Knight implementa las impresiones 3D en personajes y escenografías al punto de haber impreso una marioneta en su totalidad por primera vez en los estudios de Laika. A su vez, estas producciones serán el objeto de estudio de la investigación, ya que se identificarán en ellas las distintas técnicas utilizadas, manuales y digitales, a fin de entenderlas como un trabajo complementario, sin pensar que una desplaza a la otra.

Conclusión 

Luego de haber recolectado datos de distintas fuentes sobre la realización de una animación en stop motion, ordenarlos, clasificar las distintas técnicas utilizadas en Kubo and the Two Strings y los cortos de Wallace & Gromit entre manuales y digitales, se ha logrado llevar a cabo este informe de investigación. El cual ha dejado en manifiesto la relación de reciprocidad que existe entre ellas a la hora de hacer una animación en stop motion, y cómo trabajan en conjunto.

A su vez, se puede ver cómo a pesar de las nuevas tecnologías, las cuales podemos ver aplicadas en la película de Laika Studios, existen momentos en la preparación del producto en el que inevitablemente debe intervenir lo artesanal para llegar al resultado que se busca, como sucede con la elaboración de ciertas escenografías. A pesar de ello, ninguna de las dos técnicas logra desplazar a la otra o quitarle importancia.

Al mismo tiempo, al tratarse de un tipo de animación en el que los personajes existen físicamente y son armados en partes, en el caso de los cortos creados por Nick Park, la idea de un retoque digital en postproducción para eliminar uniones o imperfecciones, es casi necesaria.


Técnicas de stop motion: la combinación de las partes (Primer premio) fue publicado de la página 65 a página65 en Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº79

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