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Intervención en el arte. La obra de Cory Arcangel (Primer premio)

Tiritilli, Florencia

Asignatura: Taller de Reflexión Artística I

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº80

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº80

ISSN: 1668-5229

Ensayos sobre la Imagen. Edición XXI Escritos de estudiantes. Primer Cuatrimestre 2017 Ensayos Contemporáneos. Edición XIX Escritos de estudiantes. Primer Cuatrimestre 2017

Año XIV, Vol. 80, Diciembre 2017, Buenos Aires, Argentina | 258 páginas

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Resumen:

El ensayo habla de un artista que trabaja con la apropiación en la tecnología. Esta avanzó crecientemente, como la computadora, los celulares, etc., aumentaron su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos son parte de nuestras vidas para todo. Tanto así que empezaron a ir de la mano con el arte, hoy en día llamado arte digital. Una de las tantas técnicas que se usa en el arte digital es la apropiación, por ejemplo usar un video juego ya creado por alguien e intervenirlo, modificándolo y así diseñando una propuesta nueva pero siempre dejando algo de su origen.

Palabras clave: accesibilidad - acceso a la información - tecnología digital - acto creativo - acto de diseño - base de datos - cine digital - comunicación online - copia de archivo - dadaísmo.

Desarrollo 

Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y mismo Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producción, tratamiento y distribución digitales constituyen un campo fértil para el desarrollo de la expresión artística. El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Es una forma de expresión relativamente nueva y en gestación. El sitio web net-art.org es una página gratuita en la que cualquier artista puede exhibir su obra. Utiliza el potencial de la red como espacio de exposición y medio de creación.  Olia Lialina en los últimos años ha creado trabajos software basados en la pantalla e imágenes. Técnica: esta artista trabaja con el Net.Art.  Sus obras son online-Newspaper que consiste en adornar reproducciones de un periódico real con símbolos y animaciones. Otro trabajo es el Midnight que consiste en crear toda una serie de fuegos artificiales de íconos simplemente dándole clic al mouse de la computadora. Trabaja en blanco y negro, a color y con imágenes en movimiento. 

Douglas Gordon es uno de los artistas contemporáneos más reconocidos a nivel mundial por su trabajo en el campo del videoarte.  El videoarte puede tomar muchas formas: grabaciones que se emiten, vídeos en galerías u otros lugares, o distribuidos como cintas de vídeo o discos de DVD; instalaciones escultóricas, que pueden incorporar uno o más aparatos de televisión o monitores de vídeo, visualización de imágenes y sonido en vivo o grabados.  Si bien muchas de sus obras dependen de la apropiación de famosos largometrajes y de su manipulación a través de una cantidad de procesos de edición, otras obras son filmadas por él. Una de sus obras más conocidas es 24 Hour Psycho de 1993, donde ralentiza la película Psicosis de Alfred Hitchcock para que su proyección dure 24 horas.  Cory Arcangel es un destacado exponente del arte basado en la tecnología, a través de técnicas de piratería informática, la manipulación, el reciclaje y la reconfiguración, convierte a la intersección de la tecnología y la cultura en materiales para hacer arte. Trabaja en una variedad de medios, desde la música, el cine, la pintura, y el rendimiento de los juegos de video, sitios web y software. Tiene la intención de ampliar el ciclo de apropiación y disminuir el ideal de la originalidad artística. Con su toque irónico y capacidad para extraer los bits más escogidos de lo absurdo de Internet, también admite libremente que el humor es una preocupación central de su práctica.  Super Mario Clouds (2002) del artista norteamericano Cory Arcangel (1978- ) se basa en el videojuego Super Mario diseñado para la consola de Nintendo. Arcangel hackea el juego y lo modifica; elimina personajes, puntajes, escenarios, y lo único que queda son las nubes blancas en el cielo azul.

Serie de lagos de Cory Arcangel 

La exposición se compone de una serie de obras titulada Lagos, en el que Arcangel aplica el applet de Java Lago que es una programación, colocó televisores de pantalla plana de forma vertical. Y espeja el diseño de tal modo que simula ser un reflejo en el agua.  Uno de los movimientos que refleja en sus obras este artista es el dadaísmo.  El dadaísmo es un movimiento cultural y artístico que surgió en 1916. Una característica fundamental del dadaísmo es la oposición al concepto de razón instaurado por el positivismo. El dadaísmo se caracterizó por rebelarse en contra de las convenciones literarias. Se anula por completo la estructura narrativa de la pieza original para crear una obra contemplativa donde lo único que puede observarse es una parte del paisaje que no cambia, que es continuo y donde únicamente se aprecian las nubes y el transcurrir del tiempo. Para lograr Super Mario Clouds, el artista realizó una serie de manipulaciones sobre el hardware y el software del juego: abrió el cartucho, en el que se almacena el juego, y reemplazó el chip gráfico de Nintendo por un chip en el que se había grabado un programa que él mismo diseñó.


Intervención en el arte. La obra de Cory Arcangel (Primer premio) fue publicado de la página 53 a página53 en Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº80

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