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Docente: Verónica Méndez

Facultad de Diseño y Comunicación

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº83

Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº83

ISSN: 16685229

Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Introducción a la Investigación. Proyectos Ganadores Primer Cuatrimestre 2018 Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Comunicación Oral y Escrita. Proyectos Ganadores Primer

Año XV, Vol. 83, Octubre 2018, Buenos Aires, Argentina | 190 páginas

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Las piezas auxiliares de la medicina traumatológica y ortopédica (Primer premio) Lema, Luciana Introducción El objeto de estudio se centra en piezas auxiliares de la medicina traumatológica y ortopédica. El interés se basa en que dicho objeto se ubica en el ámbito del diseño industrial, y la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo orienta los conocimientos del alumno a la aplicación de la creatividad al servicio de diseños innovadores tendientes a su aplicación en la vida real. Estos objetos de estudio materializados en prótesis, implantes y auxiliares ergonómicos requieren una innovación constante motivados por los avances de la medicina en el campo traumatológico. Esto se refuerza dado que en el círculo de amistades o en el ámbito familiar se detecta la necesidad de este tipo de soportes para mejorar la calidad de vida y profundizar en la consecución de nuevos diseños más adecuados, que en la actualidad no se encuentran disponibles en el mercado. El resultado final de esta investigación tiende a lograr un producto que resulte innovador y superador de las falencias de los disponibles en la actualidad y que supla necesidades aun no cubiertas por los diseños actuales.

Resultados y conclusiones Se concluye al finalizar que la hipótesis planteada en el inicio es completamente acertada y respaldada en su totalidad por las entrevistas y la bibliografía previamente consultada.

Los pacientes entrevistados y las investigaciones dan signos de que la medicina avanza ya que las prótesis son cada vez más accesibles, esto se debe a que los materiales utilizados son cada vez más usuales y económicos.

La impresión 3D se ha adentrado en el campo de la producción de prótesis y elementos auxiliares de la medicina, haciendo que esta resulte más económica e innovadora. En el caso de las prótesis externas se ha involucrado mucho más, ya que mediante este método se pueden generar piezas más livianas y agradables visualmente, además de más accesibles en cuanto a costos.

Se concluye la investigación con esta cita del artículo de Lucia C. para el sitio Web 3D natives, el sitio web de la impresión 3D: La llegada de la impresión 3D ha supuesto la mejora en muchos aspectos industriales, pero desde sus comienzos hace más de 30 años el sector médico ha sido uno de los más beneficiados. Concretamente el que está relacionado con las prótesis impresas en 3D, ya que ayudan a mejorar la vida de personas que hayan sufrido la pérdida de alguna extremidad, debido a la reducción en costes, la personalización y la rapidez de fabricación. Miles de personas en el mundo ahora tienen acceso a diferentes prótesis que ayudan a mejorar su calidad de vida (...) El GIF y la utilización de este como herramienta dentro del diseño gráfico y el ámbito publicitario (Segundo premio) Alcalá, Rosario Introducción El tipo de investigación que se va a llevar a cabo para un análisis amplio, será mediante un diseño bibliográfico, para dar fuerza y fundamento a la información estudiada.

La bibliografía a analizar será informativa, mediante blogs de diseño y documentos registrados para obtener datos sobre el comienzo del GIF (objeto a analizar) y sus utilidades a lo largo del tiempo hasta la actualidad, ya sea como herramienta de publicidad o como otro tipo de utilidad no considerada previamente.

Objetivos de la investigación Los objetivos específicos en esta investigación son: Analizar la reutilización del GIF como elemento publicitario Definir las características propias de los GIF, las cuales hacen que este elemento sea tan considerado tanto en la antigüedad (principios de su creación) como en la actualidad.

Evaluar las ventajas y posibles desventajas de utilizar GIF como herramienta publicitaria en una marca.

La elección en particular de este objeto de estudio (GIF) y la utilización de este como herramienta dentro del diseño gráfico y el ámbito publicitario, por una parte, fue el hecho de que puedo ver estos GIF últimamente en muchas redes sociales o páginas web como método publicitario, representando a una marca o un producto. Lo que antes a esta herramienta solo la veía como un icono de animación o decoración para una página web. La investigación es de tipo exploratoria ya que pretende dar una visión general de un objeto de estudio, es un tema poco explorado en el que no existen hipótesis precisas a diferencia de los otros tipos de investigaciones, descriptivas y explicativas.

Conclusiones Luego de haber realizado un profundo análisis sobre el tema investigado, se puede decir que la herramienta GIF, es un elemento que surgió hace más de 14 años atrás, esta se encontraba en lugares de poca relevancia como decoración en blogs. Pero que en la actualidad las marcas lo consideran como una acción de total efectividad ya que el diseño y la publicidad buscan transmitir, emociones, historias, experiencias, sentimientos que hagan sentir al receptor parte de esa experiencia, en el menor tiempo posible con la mayor simpleza posible. Justamente el GIF es una opción de publicitar o representar simple y fácil de efectuar.

Se llegó a la conclusión de que por más que el GIF existiera desde años atrás, hoy en día es una herramienta moderna, simple, efectiva y considerada por las marcas y la publicidad.


Docente: Verónica Méndez fue publicado de la página 79 a página80 en Creación y Producción en Diseño y Comunicación Nº83

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