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El videojuego hogareño

Agostino, Alberto Alejandro

Escritos en la Facultad Nº54

Escritos en la Facultad Nº54

ISSN: 1669-2306

Nuevos Profesionales en Diseño y Comunicación Edición X: 12 de agosto de 2009 Trabajos Finales de Grado aprobados [Resúmenes] Noviembre 2008 / Mayo 2009

Año V, Vol. 54, Julio 2009, Buenos Aires, Argentina | 68 páginas

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A diferencia de su homónima en la industria de la cinematografía,
la cual ya lleva varios años de desarrollo y cuenta
con un lenguaje propio y una categorización de trabajo bien
estructurada; la Dirección de Arte en los videojuegos es una
disciplina joven que recién está empezando a dar sus primeros
pasos dentro de la industria.
Durante el desarrollo del trabajo, se verá cómo esta disciplina
fue adquiriendo relevancia a medida que la industria
maduraba y se profesionalizaba, alcanzando actualmente un
grado de importancia comparable con la labor que desarrolla
la Dirección de Arte en el cine.
Desde los rústicos diseños de los primeros videojuegos hogareños,
hasta los altamente detallados gráficos actuales, la
Dirección de Arte se ha convertido en uno de los eslabones
más importantes en el desarrollo de un videojuego.
A medida que la industria iba alcanzando cierto grado de
madurez y profesionalismo, la Dirección de Arte se fue
adaptando a estos cambios, estructurando su labor en áreas
de trabajo cada una encargada de un aspecto específico del
juego: los escenarios, el vestuario, los personajes, la interfaz
gráfica, etc. Vemos entonces cómo esta disciplina que recién
está en sus comienzo, pero que avanza rápidamente y ha
sabido ganarse su lugar en la industria, pudo desarrollar un
lenguaje propio capaz de comunicar ideas y sensaciones que
van más allá del apartado gráfico, influyendo de forma directa
en la experiencia que recibe un jugador al sentarse frente a
una consola de videojuegos hogareños. Creó nuevas formas
de interactuar con el jugador y empujó los límites técnicos de
las consolas hasta plantear la necesidad de seguir avanzando
en nuevas tecnologías capaces de responder a las expectativas
del público.
El Proyecto de Graduación plantea una reflexión sobre la labor
que realiza el Director de Arte y su equipo de trabajo en el
desarrollo de videojuegos hogareños, y su directa influencia
sobre el avance tecnológico y viceversa. Las herramientas
técnicas de cada consola de videojuegos que le permitieron
a la Dirección de Arte avanzar un poco más en la constante
búsqueda de la sensación de realidad en los videojuegos. La
importancia de los avances tecnológicos para que la Dirección
de Arte pudiera seguir creciendo, y el constante empuje
que hace ésta sobre los límites técnicos de una consola de
videojuegos que obligan a la industria a seguir desarrollando
nuevas tecnologías.
La finalidad de este trabajo, es la de presentar un marco teórico
que no se encuentra fácilmente en los libros de textos.
Reflexionar sobre una disciplina que recién comienza pero
que se ha desarrollado rápidamente, tomando herramientas de
otras disciplinas, creando un lenguaje propio, una estructura
de trabajo bien organizada, y creciendo siempre de la mano
de los avances tecnológicos.


El videojuego hogareño fue publicado de la página 13 a página13 en Escritos en la Facultad Nº54

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