Pattern Magic 2 como lo cita su reseña se inspira en los trucos de magia y los juegos visuales para crear diseños que esculturales y vanguardistas.


Se utilizan recursos como el trampantojo, la papiroflexia o la geometría para crear prendas de siluetas imposibles, algunas con efectos futuristas y otras con toques ingeniosos, como los pliegues que se evaporan. Este libro se divide en tres partes:

Juegos geométricos, donde muestra desde cómo realizar prendas con forma de globos circulares, triangulares y/o cuadrangulares hasta los diferentes tipos de protuberancias y mangas.


Estructuras decorativas, ofrece un pantallazo acerca de cómo se construyen los nudos, cuellos desbocados, etc.


Evanescencias, trata de cómo lograr que partes o módulos parezcan difuminarse u desvanecerse en la misma prenda Este libro es un compendio elemental de consulta para el proceso de construcción de un prototipo en indumentaria. Todas sus partes son imprescindibles no solo como inspiración sino como comprensión de ciertas resoluciones técnicas de terminación de una prenda.

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