En este libro, George Maestri nos introduce al universo que es la creación de un personaje, listo para ser animado; describiendo posteriormente los principios y las técnicas utilizadas para darle vida. Este proceso comprende varias etapas. Y el libro desarrolla las bases y los fundamentos que rigen a las mismas. Estas son: el diseño, la construcción y finalmente la animación del personaje.

Su principal aporte se halla en los fundamentos del diseño de personajes, así como también en los principios de la animación cuadro a cuadro y pose a pose. La animación es a la vez un arte y un proceso creativo. Los mismos principios que la rigen, son universales y los que se aplican en cualquier situación donde tengamos que captar la atención del espectador durante un lapso de tiempo determinado; ya sea que se trate de animar objetos, tipografía o personajes.


En "los fundamentos del diseño" el autor describe el proceso de la planificación y la toma de decisiones a la hora de crear un personaje, que es el primer paso en el camino a su materialización. Luego en "Las bases de la animación de personajes" aborda los 12 principios de la animación, los cuales fueron aplicados a lo largo de la historia del cine y en todo tipo de secuencias animadas. En "Poses de personajes" desarrolla los tópicos de la animación pose a pose y de la cámara y la puesta en escena, fundamentales para cualquier diseñador audiovisual. Finalmente en "Fundamentos de modelado" nos ilustra acerca de los tipos de geometría y las técnicas de modelado 3D necesarias para una correcta construcción del personaje.


En todos estos capítulos, el autor describe los pasos necesarios para poder arribar a una idea tal cual fue concebida, y lo hace tocando todos los aspectos del proceso: el creativo, el técnico y el artístico.

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