Dana (12), una niña amante de los vikingos, encuentra en su armario a Sigurd (37), Un vikingo real. Junto a él debe recuperar las gemas que se madre, Beatriz (40), le arrebató.

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  • Sigurd

Dana (12), una niña amante de los vikingos, encuentra en su armario a Sigurd (37), Un vikingo real. Junto a él debe recuperar las gemas que se madre, Beatriz (40), le arrebató.

El proyecto final consiste de un cortometraje de tres minutos, el cual fue realizado mediante un proceso extenso y una metodología minuciosa para desarrollar una propuesta interesante desde la dirección de arte. El proceso comenzó un desglose general del guión, seguido de un relevamiento de la época en la que transcurre la historia, y la bajada conceptual en el artbook de estilo visual. A partir de ahí se realizaron los artbooks de personajes y decorados, y los desgloses específicos de cada uno de ellos. El objetivo del proyecto fue desarrollar una historia a partir de la cual se le pudiera dar un enfoque interesante desde la dirección de arte, integral y profundo, incorporando una metodología minuciosa, metódica y organizada.

El objetivo principal será crear un universo paralelo al real, donde abunda la perfección y la estética por sobre el resto, emulando una vida idílica de nuestro personaje, la cual aparenta tener en redes sociales que lejos está de ser cierta. Ana quiere tener la vida perfecta y estética que hace creer a los demás que tiene a través de las redes sociales, pero esto es solo una apariencia a través de la pantalla, si bien es seguida por miles de usuarios virtuales, cada vez está más sola y su vida lejos está de ser como lo que aparenta ser.

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  • Encuentro Decisivo

El proyecto final consiste de un cortometraje de tres minutos, el cual fue realizado mediante un proceso extenso y una metodología minuciosa para desarrollar una propuesta interesante desde la dirección de arte. El proceso comenzó un desglose general del guión, seguido de un relevamiento de la época en la que transcurre la historia, y la bajada conceptual en el artbook de estilo visual. A partir de ahí se realizaron los artbooks de personajes y decorados, y los desgloses específicos de cada uno de ellos. El objetivo del proyecto fue desarrollar una historia a partir de la cual se le pudiera dar un enfoque interesante desde la dirección de arte, integral y profundo, incorporando una metodología minuciosa, metódica y organizada.

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  • @ANABANANA

El objetivo principal será crear un universo paralelo al real, donde abunda la perfección y la estética por sobre el resto, emulando una vida idílica de nuestro personaje, la cual aparenta tener en redes sociales que lejos está de ser cierta. Ana quiere tener la vida perfecta y estética que hace creer a los demás que tiene a través de las redes sociales, pero esto es solo una apariencia a través de la pantalla, si bien es seguida por miles de usuarios virtuales, cada vez está más sola y su vida lejos está de ser como lo que aparenta ser.

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