Diseño de contenedor de alcohol en gel y lampara de animal.

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Lampara inspirada en la semantica de una coral. Generado mediante grasshopper haciendo uso de lógica de exo esqueleto.

Tp1: Envase de alcohol en gel Tp2: Lámpara de pared

Diseño de una lámpara de pared basada en el animal ficticio "Chimuelo" el dragón de la película infantil "Cómo entrenar a tu dragón".

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Lámpara ToothLess - DISEÑO INDISTRIAL I - EUGENIO LERNER

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