Ensayo escrito acerca del videojuego FIFA y los componentes que lo acercan a la simulación de la realidad.

Mi ensayo propone un análisis profundo sobre como el género conocido como Fashion Film es intervenido y alterado para constituir algo nuevo utilizando como ejemplo base de análisis el Fashion Film realizado por la marca Balenciaga para su campaña de verano 2020. Este film fue creado utilizando el formato de un noticiero para nada convencional dentro del genero televisivo. Busca transmitir una critica social y ambiental sobre las numerosas problemáticas que enfrentamos como sociedad global en la actualidad.

Be.li.ve x Klubb visuals x The Digital Mary es una pieza audiovisual que fue presentadas en la edición 2020 del BAIFFF bajo la categoría de pasarelas virtuales. Su relevancia radica en la convergencia de medios que la compone:imagen-registro, imagen-representación, animación 2D y 3D. A lo largo de este paper se intenta argumentar a favor de que la presencia de diferentes medios en dicha pieza la aleja de la definición de pasarela virtual como una simple secuencia de imágenes en movimiento que reproducen la realidad.

Este trabajo es acerca de cómo la industria cinematográfica con el avanzar de los años se ha ido reinventado mediante el uso de la tecnología, específicamente analizando a la interactividad y como está converge cada vez más con el espectador.

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  • Pasarelas virtuales: imágenes en movimiento y su realidad. Caso Be.li.ve x Klubb visuals x The Digital Mary en el marco del BAIF

PASARELAS VIRTUALES // Be.li.ve x Klubb visuals x The Digital Mary

Reprodcir PASARELAS VIRTUALES // Be.li.ve x Klubb visuals x The Digital Mary

este proyecto habla sobre como nos afecta la vida paraela que tenemos del otro lado de la pantalla.

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