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  • La noche que mataron a Juan

La noche que mataron a Juan

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Nuestro proyecto cuenta la historia de una noche en la que Mati, un niño ecuatoriano de nueve años, descubre un monstruo dentro de su closet y decide buscar la manera de comunicarse con él. Mati es muy curioso y desde el primer momento quiere saber todo sobre quién está ahí dentro. Se siente cómodo y seguro en su habitación, donde están las herramientas que utilizarán para comunicarse. El monstruo puede entenderlo a él pero no habla su mismo idioma. El conflicto dramático es la barrera idiomática, deberán buscar una manera de atravesarla. Mati inventa un código con los sonidos de sus juguetes y logran comunicarse. Al monstruo le pone “Lasaña” de nombre después de hojear sus libros y tienen conversaciones por horas. Luego descubren que pueden contarse cosas a través del dibujo, por ejemplo, Mati descubre que Lasaña es mitad gato. Pasan el resto de la noche dibujando y conversando, Lasaña desaparece cuando llega el sol. El mensaje que queremos transmitir con este proyecto es que los amigos pueden venir de cualquier parte, hasta donde menos te lo imaginas. “Quién diría que el clóset también guardaría grandes amistades.” También que siempre hay una manera de comunicarse con el otro a pesar de las diferencias.

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  • Maraca sí, Carro no, Tambor no sé

Video reflexión

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Para trabajo final realizamos un guión de corto animado titulado Maraca "Si, Carro "No" Tambor "No sé". Mati, un niño con mucha imaginación, descubre un monstruo en su clóset. Al darse cuenta que no puede hablar, crea un código con maracas, un carro de policía y un tambor de juguete. Al final Mati se da cuenta de que pueden comunicarse por medio del dibujo. Pasan lo que queda de la noche hablando por medio de hojas de papel, un bolígrafo y los juguetes.

Carpeta de Proyecto para el guion de cortometraje "33° S 69°O"

Este proyecto consta del guión de un cortometraje titulado 33°S 69°O”. El mismo tiene una duración de 10 minutos. Esta historia toma lugar en un mundo post apocalíptico en el que, debido a una explosión nuclear, la radiación liberada modifica los neurotransmisores del cerebro de gran parte de la población, transformando a estas personas en caníbales nocturnos. En este, una autoritaria madre junto a su rebelde hija deben arribar a un refugio antes del anochecer para poder sobrevivir. Debido a que su vínculo madre e hija se encuentra muy dañando, la travesía se transforma en una verdadera odisea.

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  • 33°S 69°O

Videoexposición GA1 Lovardo & Staffolani

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Trata de un relato visual y sonoro colmado de texturas, consistencias y una inmensa multiplicación de formas donde se pone en juego la relación entre la permanencia y la fugacidad. El mismo podría ser considerado como una pieza de videoarte ya que explora los recursos propios de la imagen y el sonido al ser empleado como registro de acciones y porque no como recurso para la creación de una futura instalación. En este caso, se documentan experiencias de “laboratorio” o exploraciones en torno a diversas materialidades y estados de la materia; en conjunto a otro registros más directos de objetos. A su vez, posee una estructura discursiva no lineal , interrumpiendo las estrategias de continuidad y linealidad.

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