Desarrollo

Armado del Manual de marca, de la empresa/institución/organización del TP 04.

Maqueta de la papelería.

Cómo armar una retícula tipográfica, para una puesta en página.

—Diseño de identidad.

—Creación de programa de necesidades.

—Desarrollar un sistema grafico.

—Introducción al manual de marca.

VIDEO DE BRANDING


https://www.behance.net/gallery/22223405/Hospital-Sant-Joan-de-Du



MANUAL DE MARCA


https://www.behance.net/gallery/22223405/Hospital-Sant-Joan-de-Du

Videos para entender un poco mas sobre partido conceptual, partido gráfico y una forma interesante para ver una grilla constructiva de una marca


OBJETIVOS

—Desarrollar un proyecto de manera conceptual.

—Aplicación de conocimientos adquiridos.

—Análisis y uso de elementos gráficos en la síntesis

de la comunicación visual.

—Introducción al Diseño de Marcas. Síntesis, pregnancia

y univocidad.

Objetivos 

—Desarrollar un proyecto en manera conceptual.

—Introducción al cencepto de partido conceptual y partido gráfico.

—Desarrollar un isologotipo. Síntesis, pregnancia y univocidad.

—Color, Positivo/Negativo y escala de grises.

—Grilla modular.


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