Corto animado recomendado por la alumna Mollica, Carla

Todos los estudiantes latinoamericanos de Diseño Multimedia (Incluye: Diseño Digital / Animación / Videojuegos / Otros) pueden participar enviando los que consideren sus mejores trabajos, creaciones o proyectos, desarrollados en las asignaturas/materias de su carrera. 
La participación es gratuita. No hay límite máximo de trabajos por participante.
“Los mejores diseños de estudiantes” otorga U$S 5.000.-* en premios. En cada categoría el Primer Gran Premio recibirá U$S 1.000.-*.

El jurado puede otorgar otras menciones y puede decidir dejar vacante alguno de los Premios.
Todos los ganadores recibirán un diploma donde se menciona su nombre, el título del trabajo, el nombre de la cátedra, del docente y de la Institución educativa.
Los trabajos preseleccionados se subirán al sitio web del Encuentro Latinoamericano de Diseño y el público podrá votar online para elegir su favorito, que recibirá el “Premio del público” (no remunerativo).

La convocatoria se propone organizar una publicación académica (impresa y digital) que reúna los trabajos más significativos para su difusión, presentados en los tres Premios y Reconocimientos.

Los trabajos presentados deben haber sido creados a partir del año 2010. Un mismo trabajo puede participar en más de un Premio.

Para ver toda la información de este concurso: seguí el LINK

Este libro ilustra, describe y desarrolla de una manera completa y extensa todas las áreas de la realización de una película animada. Es uno de los pocos libros, en castellano, que pueden ser tomados como guía y consulta constante al momento de realizar una animación.

Saenz Valiente, recorre el proceso de una historia animada desde su concepción, hasta la línea final de la cadena de producción de la obra, incluyendo tácticas y estrategias comerciales. La experiencia pedagógica del autor y su cercanía cultural, hacen que este libro sea el recomendado para visualizar la complejidad en el desarrollo de una historia animada.  

La tercera parte del libro, “la forma del contenido”, es la piedra fundamental para la comprensión del discurso visual para realizar una pieza animada y el capítulo "cómo animar" nos introduce al movimiento y la actuación de nuestros personajes. En el cine vivo, tanto como en el animado la práctica es soberana y este libro es una pieza imprescindible para todo realizador en animación de habla castellana. 

|<
<
<