Facultad de Diseño y Comunicación
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Animación digital 3D orientada a Pixar

Diseño de un personaje virtual en un mundo imaginario.

Autor: Donnadio, Verónica Vanesa

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Creación y Expresión

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Fecha de aprobación: Diciembre 2012

Antecedentes:

Palabras Clave: animación creación diseño escenario personaje

Síntesis:

Animación Digital 3D orientada a Pixar, es un proyecto de graduación que se enmarca en la categoría de Creación y Expresión. En este trabajo se plantea como objetivo crear un personaje y su entorno a través de la animación digital 3D. El presente PG se relaciona con el campo de Diseño Audiovisual debido a que comprende una diversidad de ramas académicas y profesionales, entre las cuales se destaca la animación 3D.
A su vez, el PG está enmarcado en la línea temática de Nuevas Tecnologías debido a que integra programas que son utilizados para la construcción de un personaje y su entorno. Pretende mostrar las herramientas que los diseñadores podemos utilizar para alcanzar nuestros objetivos. Este trabajo también englobará a los diferentes programas que se utilizarán para la realización del objetivo general del PG. Dicha información se encontrará en los distintos capítulos que abarca el cuerpo B del proyecto para poder conocer en profundidad acerca de la animación, de todos aquellos pasos y elementos que comprende la creación de un personaje y su entorno en un programa en 3D.

Se buscó mucha información sobre todos los conceptos que iban a ser tratados en el PG, mediante escritos, apuntes o entrevistas encontradas en internet o en diferentes libros. La búsqueda de información no fue una tarea fácil. Por otra parte, se pudo hacer entrevistas a la profesora Andy Kesting, profesora de la Universidad de Palermo y profesional de la animación 3D, docente que fue una gran fuente de consulta. También se tuvieron en cuenta las entrevistas que fueron realizadas por otros profesionales a John Lassater, director creativo de Pixar.

Las charlas informales con la profesora Andy Kesting fueron de gran utilidad, debido a que le otorgó al trabajo datos específicos sobre la historia de la animación y sobre Pixar la principal empresa de animación de hoy en día. Además recomendó bibliografía que fue de gran ayuda y también consejos acerca de su experiencia profesional. También aportó al PG datos específicos y necesarios para la creación y postproducción de dicho trabajo.

De ahí en más, gracias a la ayuda de docentes de la Universidad de Palermo el PG fue tomando forma y evolucionando progresivamente en cada capítulo y en cada proceso de diseño.

Por otro lado, una vez que se juntó la información relevante para el trabajo y se fueron realizando los capítulos nos permitió tener en cuenta todos los elementos que comprende un personaje y un escenario. Esto nos resultó de mayor facilidad para el análisis de los personajes y los diversos escenarios en la película UP de Pixar. Además nos permitió demostrar con mayor exactitud todos los pasos que se requieren para crear, diseñar tanto un escenario como del personaje y los elementos que están incluidos para lograr darle una atmosfera al lugar y enfatizar los sentimientos del personaje. Si bien en Argentina no contamos con la suficiente tecnología o equipamiento que manejan dichas empresas para la realización de muchos de estos trabajos, contamos con profesionales capacitados para lograr un resultado prácticamente similar o igual.

La contribución principal de este trabajo consiste en aportar información que ayude a la comprensión de lo que aporta la animación digital 3D para “darle vida” a  un personaje, a un mundo con determinadas características bien fundamentadas, de la misma forma que lo hace la principal compañía de animación 3D que existe hoy en el mundo. Además, se buscó detallar la historia de la animación que gracias a la ayuda de dichos profesionales y a la evolución de la tecnología contamos hoy en día con la posibilidad de extender nuestros límites en posibilidades.

Este PG demuestra la importancia de contextualizar al personaje en un entorno que influye sobre él continuamente. Dicho personaje depende del entorno para poder determinar cómo se siente y cómo actúa debido a que ambas partes se relacionan entre sí. Finalmente concluye en la importancia que hay entre la relación de ambas partes que nos da lugar a visualizar mejor una historia y a comprender los sentimientos del personaje que están expuestos en el entorno que lo rodea.

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