Facultad de Diseño y Comunicación
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Diseñando Experiencias

Entendiendo los MMORPG

Autor: Labandeira, Lucas Patricio

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría:

Línea Temática:

Fecha de aprobación: Febrero 2009

Antecedentes:

Palabras Clave:

Síntesis:

El proyecto de graduación explora el universo de los juegos de rol online, conocidos como Massive Multiplayer Online Rol Playing Games (MMORPG).

Estos son espacios de juego donde interactúan miles de usuarios simultáneamente, a través de la Internet, confluyendo en una experiencia virtual por medio de los personajes que controlan.

Estos universos, con una cultura, códigos y mitología propias, existen dentro de un servidor en algún lugar del mundo, donde los jugadores llevan adelante vidas paralelas a las propias. Donde la aventura es una actividad diaria y el descubrimiento un fenómeno ordinario.

Este es el fantástico ámbito que explora este trabajo. A lo largo del mismo se recorren los diferentes aspectos constitutivos de este género, para poder entender el génesis de los mismos, como así también la mecánica de juego involucrada.

El objetivo es comprender el género desde sus bases, descomponiéndolo en sus diversos elementos, a través de un recorrido teórico, donde se aprenderá como se gestaron estos juegos. También se analizan los grandes conceptos cardinales que priman en estos espacios, tales como el Rol o el aspecto social de los juegos. Al realizar este recorrido por las distintas facetas que componen este producto es que el lector comenzará a entender el funcionamiento del mismo.

También se investigan las características del usuario de estos juegos, para comprender las motivaciones que lo llevan a dedicar su tiempo a estos entornos de fantasía. Entender quien utiliza estos juegos, que tipo de usuario es mas propenso a ingresar a estos mundos y porque lo hacen hace posible proponer diferentes estrategias para mejorar el rendimiento de los mismos. Conocer al usuario, permitirá ajustar los juegos a sus necesidades, para mejorar la experiencia dentro del juego.

Todo este análisis es realizado con el fin de hacer evidentes las diferentes limitaciones que poseen los actuales ejemplos de los juegos. La óptica utilizada para llevar adelante los diferentes aspectos de este proyecto es la de un diseñador audiovisual, aprovechando los variados ámbitos de influencia que tiene dicha profesión para poder lograr una mirada mas global y totalizadora de las dificultades presentes en los juegos, y también el poder ofrecer soluciones desde una óptica profesional y técnica en lo conceptual, que permita brindar soluciones eficientes a esos problemas.

Este proyecto surge de la convergencia de diferentes materias exploradas durante la carrera, dada la variedad de disciplinas involucradas en el desarrollo de estos juegos. Todos los aspectos de los mismos deben ser tomados en cuenta , por esto no se puede reducir el alcance del trabajo a una materia en particular sino que, por el contrario, se aprovecha el universo de disciplinas incluidas en la carrera para enriquecer el análisis y el trabajo en si.

Finalmente el proyecto devolverá un ensayo que facilitará el diseño de estos juegos desde el aspecto conceptual.

Mediante el planteo de las dificultades y sus posibles soluciones se obtendrá una guía que permitirá elevar el nivel de futuros juegos de este género. Con esto se busca de alguna forma empujar las fronteras del pensamiento en lo relacionado a los MMORPG.

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