Facultad de Diseño y Comunicación
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Publicidad aumentada.

Un nuevo modo de informar y motivar.

Autor: Rearte, Raúl Oscar

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Proyecto Profesional

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Área: Multimedia

Fecha de aprobación: Octubre 2011

Antecedentes:

Palabras Clave:

Síntesis:

El presente Proyecto de Graduación titulado Publicidad Aumentada se encuadra dentro de la categoría de Proyecto Profesional. En mismo se propone la creación de la marca Publicidad Aumentada para que represente a una entidad avocada al rubro de anuncios publicitarios, implementando el uso del sistema de realidad aumentada como método innovador. Esta es una tecnología muy reciente, por lo que todavía se encuentra en pleno proceso de evolución, mas que nada en cuanto a su propio funcionamiento. Es decir, si bien es una herramienta aplicable en varios campos profesionales, aun hay detalles que por momentos dificultan su actividad. Esto no significa que no sea un sistema viable por el momento.  Sin embargo, en la actualidad se están realizando muchos estudios y avances de manera rápida en cuanto a estos detalles, permitiendo que cada vez mas profesionales o trabajadores puedan recurrir a ella.

 

Otro punto importante es que una de las facilidades que tiene este nuevo sistema es que puede ser utilizado a nivel domestico, es decir en la computadora de hogar. Esto genera que la realidad aumentada tenga un alcance mas generalizado de lo que uno supone, pudiendo el usuario experimentar a gusto con ella.

 

La idea para la realización de este Proyecto de Graduacion se origina en el hecho de lo que propone la realidad aumentada: agregar informacion virtual en tiempo y espacio real. En el año 2009, durante la cursada de la asignatura Diseño de Produccion Audiovisual 1, perteneciente al último año de la carrera de Diseño de Imagen y Sonido, se comenzó a trabajar con esta temática con el fin de realizar el proyecto de marca para el trabajo practico final para dicha materia. Dicho trabajo practico final se articuló con el de la asignatura Diseño de Produccion Audiovisual 2, dando como resultado un trabajo anual dividido en dos partes. Al observar que era un contenido abordable para el Trabajo Final de Grado, se comenzó a investigar mediante la recopliacion y selección de informacion sobre el tema. Cabe destacar también que ambas asignaturas mencionadas anteriormente, fueron dictadas por el Profesor Guillermo Mario Desimone, quien luego se comprometió a tutelar el presente Proyecto de Graduacion.

 

Otro aspecto que convenció al autor, de querer realizar el presente trabajo final de grado, fue tomarlo como un desafio a nivel personal. Esto se fundamenta en que al tratarse de una cuestión muy nueva, la información no sea muy accesible, y por otro lado que tampoco sea usual que se lleve a cabo esta temática en el resto de los trabajos presentados.

 

El proceso de investigacion no fue nada sencillo, debido a que la realidad aumentada es un asunto muy reciente. Si bien no hay demasiada bibliografía correspondiente a la temática, las seleccionadas para este trabajo son extranjeras, ya que a nivel nacional no existen libros que aborden esta cuestion. Se ha recurrido como fuente de informacion principal a el material recomendado por los profesores Rolando Fernando y Guillermo Desimone, como también a varios documentos, escritos y  video-entrevistas de profesionales interiorizados en el asunto, todos ellos encontrados en internet.

 

Para la organización metodología en cuanto a la presentación del Proyecto, fue indispensable la colaboración y evaluación de este aspecto por parte de la Profesora Mónica Incorvaia. Ella se encargó de que se llevara a cabo un buen reacorte y marco teorico, de la corrección ortográfica, la redacción y que la organización de los contenidos dentro del Proyecto sea la mas adecuada. Tambien contribuyó averiguando informacion, en las oficinas dedicadas a la organización de los Proyectos de Graduacion, acerca de ciertas inquietudes que iban surgiendo durante el desarrollo del trabajo.

 

Por último, vale la pena destacar los cambios significativos o innovaciones que puede llegar a generar la aparición de esta nueva tecnología, no solo a nivel académico, laboral o profesional, sino también a nivel social.

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