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Del Olimpo a la Web
Serie animada para niños de entre 6 y 11 años
Autor: Vicente, Julieta Lucía
Carrera: Diseño de Imagen y Sonido
Categoría: Creación y Expresión
Línea Temática: Diseño y producción de objetos, espacios e imágene
Fecha de aprobación: Octubre 2014
Antecedentes:
Los niños y la Tv - Videos interactivos en la educación - Cortometraje educativo acerca del holocausto basado en El Diario de Ana Frank - Cine de dibujos animados - Desde las Cuevas Prehistóricas hasta Pixar Animations - Produciendo animados – Transiciones
Palabras Clave:
animación
audiovisual
dirección de arte
diseño
estilo
internet
mitología griega
personaje
serie
Síntesis:
El siguiente proyecto de Graduación se titula
Del Olimpo a
El Proyecto surge a partir de la observación de la
falta de obras audiovisuales originales de internet, en castellano y producidas
exclusivamente para los más pequeños. Ésta ausencia resulta curiosa al considerar
la popularidad de estos productos y la cantidad de horas diarias que
actualmente los niños pasan frente a la computadora.
Las nuevas tecnologías son una parte relevante de la sociedad actual,
por lo que es vital que los más chicos aprendan a aprovechar sus ventajas de la
forma más segura posible. Esto, sumado al fácil acceso a internet con el que
cuentan los niños de hoy, hace que la
existencia de contenido infantil que sea entretenido y apropiado para ellos sea
de gran importancia. Utilizado del modo adecuado, el conocimiento acerca del
manejo de los nuevos medios digitales puede ser muy bueno para el desarrollo de
esas edades, sin mencionar que el cine en sí mismo brinda numerosas
posibilidades de formación y educación para chicos, de manera distendida y
divertida.
Se llevó
a cabo un proceso análisis e investigación acerca del medio, la audiencia, la
temática y la técnica de la serie de cortometrajes a realizar, con el objetivo
de elaborar una guía de estilo visual en la que se definiera la línea artística
del piloto de la misma. También se hizo hincapié en la importancia de la
dirección de arte en cualquier obra audiovisual, definiendo tanto sus funciones
generales, como aquellas que son propias de la técnica de animación, en la que
las imágenes son creadas desde cero.
En resumen, mediante la aplicación de conocimientos adquiridos a lo largo
de la carrera, la consulta a trabajos académicos producidos en
