Facultad de Diseño y Comunicación
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Pipeline de largometraje 3d

Análisis de Metegol la película

Autor: Raffaele, Sebastián

Carrera: Diseño de Imagen y Sonido

Categoría: Ensayo

Línea Temática: Nuevas tecnologías

Fecha de aprobación: Octubre 2014

Antecedentes:

Animación 3d en la Argentina - La estereoscopía como herramienta de comunicación audiovisual - Del mate al píxel - De Garcia Ferré a Gaturro en 3D - Hijitus como arquetipo de una época y su aggiornamiento en la era digital - Motion Capture - El suspenso psicológico: Como manipular al espectador mediante el montaje - Fusión de la técnica fotográfica y la lenticular en la creación de imágenes - Identificación y espectador en el nuevo cine argentino - Hable ahora

Palabras Clave: cine largometraje layout modelado

Síntesis:

Este ensayo, enmarcado en la categoría nuevas tecnologías, se propone investigar, analizar y sentar las bases sobre cómo se realiza un proceso completo de largometraje de animación 3D en Argentina, tomando como modelo la experiencia desarrollada en Metegol (2013), del estudio Catmandú, película dirigida por el ganador del Oscar Juan José Campanella.

Puede considerarse esta obra como un hito en la historia de la animación 3D por su calidad y por el reconocimiento global adquirido. Prueba de ello es el hecho de haber ganado como mejor película de animación en los premios Goya, así como también el haber abierto el Festival de Cine de San Sebastián, donde por primera vez, un film de animación inauguró dicho evento.

Se sabe que esta película sentó un precedente en nuestra historia del cine. En este ensayo, se explicará cómo se dio la transformación en cuanto a los métodos anteriores de animación, cuáles fueron los antecedentes que propiciaron este hito. Siguiendo la lógica de un método cartesiano, se descompondrá el proceso de realización y se tomarán, como unidades mínimas de análisis, las tareas desarrolladas por cada departamento que participaba en el flujo de trabajo para poder llevar a cabo esta hazaña. Cada tarea, en tanto actividad realizada dentro de un sistema, implica tomas de decisión que no sólo afectan el desarrollo mismo de dicha tarea, sino que también repercuten en los demás departamentos. Por lo tanto, además de analizar individualmente cada parte del proceso, se estudiará el modo en que se ensamblaron cada una de esas partes. El complejo entramado de responsabilidades y tareas que supone la realización de una película animada 3D será materia de estudio, así como también se analizarán cuáles fueron los obstáculos que debieron superar para lograr el objetivo, entre ellos, cabe mencionar el mayor problema que debieron afrontar los productores al encontrarse con que el personal no estaba formado de acuerdo con las necesidades específicas para llevar a cabo las tareas. En otras palabras, el trabajo de un profesional generalista en 3d no siempre era lo requerido para la realización de ciertas partes del proceso, y en Argentina, existen pocos diseñadores audiovisuales en 3D que se especialicen en un área concreta.

Los procesos que cada departamento desarrolla requiere de un importante flujo de comunicación que permita la vinculación de las tareas y que, finalmente, faciliten la sinergia necesaria para lograr el producto final: el largometraje animado en 3D.

Para cumplir con nuestro propósito, explicar todo este proceso en el desarrollo de Metegol, se toman como referencia las películas de los estudios Pixar, dirigidas y producidas por John Lasseter, quien fue el precursor en el cine de animación en 3D, y que creó el primer largometraje íntegramente hecho en CG (Computer Graphics): Toy Story (1995).




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