Facultad de Diseño y Comunicación
  1. Diseño y Comunicación >
  2. Catálogo de Proyectos de Graduación >
  3. Detalles del Proyecto

El lenguaje Audiovisual del siglo XXI

Narrativa y espectáculo visual

Autor: Angel, Melina

Carrera: Licenciatura en Comunicación Audiovisual

Categoría: Investigación

Línea Temática: Historia y Tendencias

Área: Audiovisual

Fecha de aprobación: Diciembre 2017

Antecedentes:

35 milímetros de revolución - El Arte del Estereoscopista - Revolución en el cine digital - La estereoscopía como herramienta de comunicación audiovisual - Animación  digital  3D  orientada  a  Pixar - El héroe y sus cambios a través del tiempo - Crisis narrativa en el cine de terror después de la posmodernidad - El cine 3D - The Walt Pixar Animation Studios - Guiones débiles, salas vacías

Palabras Clave: cine de animación digitalización espectáculo audiovisual espectador narrativa animación 3D efectos especiales cine digital

Síntesis:

El presente proyecto titulado El lenguaje audiovisual del siglo XXI, narrativa y espectáculo visual se desarrolla a partir de la pregunta ¿Cuál es el papel del guión en las películas de animación cuando la tecnología tridimensional y efectista también es protagonista?

En el mismo se analiza la forma de realización de las producciones estereoscópicas actuales, y para ello es pertinente un análisis de todas las características principales del lenguaje cinematográfico, siendo el guión el punto más importante de estudio ya que influye de forma determinante en las películas tridimensionales. También se investiga sobre las diferentes técnicas digitales que se utilizan desde varias décadas atrás para alcanzar una mejor compresión a la hora de enfrentar el análisis de una obra animada realizada con dichas técnicas. En el desarrollo del trabajo se toma como referencia a Pixar Animation Studios, y a sus piezas audiovisuales más reconocidas, considerando que  demuestran que es posible llevar a cabo producciones de animación 3D junto con la utilización intencionada de recursos visuales, y crear productos con gran calidad narrativa, expresiva y visual capaces de movilizar a un gran número de espectadores en cada uno de sus estrenos.

El trabajo se encuentra dentro de la categoría de Investigación ya que en él se analiza  e investiga acerca de estas producciones y se hace un análisis con una mirada propia. A su vez, se encuentra dentro de la línea temática Historia y Tendencias, ya que se toma el tema de la animación con producción estereoscópica enfocándose en la falta de contenido narrativo de la actualidad, y analizando para ello el modelo clásico de la cinematografía pasada. Para eso, se lleva a cabo un análisis de diferentes piezas audiovisuales que han sido significativas en la historia del cine, o que demuestran que es posible realizar productos completos en todos los aspectos y de gran calidad.

El mundo de la industria cinematográfica de animación hace algunos años que está sufriendo un profundo cambio debido a los constantes avances digitales para producir las películas de animación 3D.  El problema que se plantea a lo largo del desarrollo está centrado en cómo dentro de estas producciones, gran cantidad de películas que se vienen realizando en los últimos años están basadas más que en la parte narrativa, en efectos técnicos y visuales que pueden empobrecer el contenido de las películas. El valor que se le está dando a estos medios tecnológicos está creando una gran necesidad de animar digitalmente que afecta directamente a los guiones y a la narración de estas características. Los avances tecnológicos pusieron al alcance de la cinematografía, herramientas de visualización y animación 3D que se utilizan, en muchos casos, de manera excesivamente abundante.

Producción de contenidos curriculares

Dentro de las materias de la carrera, el proyecto se relaciona directamente con Discurso Audiovisual IV, ya que se aborda en la asignatura temas como son los nuevos medios y las nuevas tecnologías, con sus implicancias y problemáticas en la actualidad. Hace un análisis de las características de la producción y el discurso audiovisual ahondando en las circunstancias históricas y tecnológicas. Se destaca dentro de su contenido los orígenes y la evolución de la animación, sumado a la imagen virtual y la tercera dimensión, tema principal del presente proyecto. El objetivo del mismo es reconocer y analizar la forma de realización de las producciones estereoscópicas actuales para que los futuros realizadores puedan tomar conciencia de los nuevos métodos y la problemática que presentan, con el fin de considerar futuros cambios en la forma de producirlas para que no pierdan la verdadera esencia del cine.

descargar en PDF




VERSITIOSDC