Facultad de Diseño y Comunicación
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Dibujando sociedades

Los animales como representantes de problemáticas sociales

Autor: Romero, Florencia Belén

Carrera: Licenciatura en Comunicación Audiovisual

Categoría: Investigación

Línea Temática: Historia y Tendencias

Área: Audiovisual

Fecha de aprobación: Junio 2019

Antecedentes:

Animación en CGI - Cine de dibujos animados - Disney y la imagen femenina - Princesas, inversión de un estereotipo - Educación animada - Las nuevas técnicas de animación - Animación y T.V. - ¿Qué pasó con las mujeres? - Sociedad en cartoon - Los niños y la Tv.

Palabras Clave: animación discriminación discurso estereotipo representación

Síntesis:

En el presente Proyecto de graduación llamado Dibujando sociedades: Los animales como representantes de problemáticas sociales, pertenece a la carrera de Comunicación Audiovisual. Está construido bajo la categoría de Investigación, siguiendo la temática de Historias y Tendencias, debido a que toma en cuenta cuestiones históricas y sociales que están vinculadas al análisis de los films.

En esta investigación se busca indagar sobre la metodología que utiliza la productora Disney para poder tratar temáticas sociales que a primera vista son complejas, pero que esta empresa de animación logra decodificarla en relatos más sencillos, atractivos y aptos para todo público. Esto lo logra a través de la utilización de animales como representantes de la sociedad humana, mediante el antropomorfismo y la animalización.

A partir de esto, se toma como referencia el caso del film titulado Zootopia (2016, Howard y Moore), por ser considerado, por esta investigación, como un caso que evidencia claramente cómo funciona los dos procesos antes mencionados, en los films de la productora Disney.

Para llevar a cabo este análisis, se indagará sobre cómo la animación puede ser utilizada como una herramienta narrativa, y las ventajas que esta ofrece. A su vez, se revisará cómo los personajes en la animación han ido evolucionando, desde los primeros más simples  hasta volverse en personalidades complejas, que hasta, a veces, simbolizan una parte importante de nuestra sociedad.

A su vez, se explorará sobre el tipo de discurso que suele crear la productora Disney, a través de su constante vinculación con los cuentos o relatos similares. Es decir, de qué manera los transpone, y qué tipos de mensajes suelen desarrollar. También, vinculado a esto, se indagará sobre los orígenes y el funcionamiento del proceso del antropomorfismo y la animalización, su relación con las fábulas y qué elementos implican en sus relatos. Esto será aplicado en diversos films de la productora Disney, para explorar cómo fueron aplicadas estas herramientas en sus discursos.

Se tomará el film Zootopia (2016, Howard y Moore) para el despliegue de su análisis,

teniendo siempre en cuenta el proceso del antropomorfismo y la animalización, mediante  los diversos elementos que conforman su discurso. Es decir, estudiar cómo están  construidos los personajes, cómo son y cómo se vinculan con su entorno, y de qué manera todo esto está vinculado con la sociedad contemporánea.

Finalmente se llevará a cabo una reflexión sobre de qué manera el antropomorfismo responde a una manera de relatar problemáticas complejas de la sociedad, a partir del ejemplo previamente analizado de Zootopia (2016, Howard y Moore), qué tipo de temáticas implican y cómo este proceso se relaciona al contexto social real.

Producción de contenidos curriculares

La siguiente investigación se relaciona con la Licenciatura Comunicación Audiovisual, ya que posee elementos aprendidos en las diversas materias de Discurso Audiovisual y Guión Audiovisual, como el análisis del discurso del film o cómo se debe construir una historia. Pero desde la mirada de la animación, y en este caso, cómo es usado el antropomorfismo como herramienta.

El antropomorfismo es un proceso que se ha aplicado desde las culturas más antiguas, y se ha visto desarrollado en varias películas a lo largo de la historia del cine. Resulta pertinente realizar un análisis sobre éste para poder visibilizarlo, y crear un espacio de estudio del mismo para que otros puedan entender sus dimensiones y posibilidades.

Este Proyecto de Graduación propone, teniendo en cuenta que los alumnos de esta carrera son futuros comunicadores y expondrán su propia visión del mundo, una alternativa para relatar aquello que desean trabajar, y a su vez, entender aquello que películas como Zootopia (2016, Howard y Moore) desarrollan desde una mirada más abarcativa.

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